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Yoshi's New Island

Yoshi's New Island

Desapontante.

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Esta é uma palavra raramente associada aos jogos da Nintendo, mas infelizmente neste caso, encaixa como uma luva. Na tentativa de recapturar a magia do Yoshi's Island original, a nova equipa de produção acabou por entregar um produto com qualidade muito abaixo do esperado.

Na década de 90, quando o Yoshi's Island original foi anunciado, foi apontado como uma sequela de um dos maiores clássicos da Nintendo - Super Mario World. Foi por isso com alguma surpresa que os jogadores perceberam que o protagonista não era Mario, mas Yoshi. Isso não impediu que Super Mario World 2: Yoshi's Island de se afirmar como um dos maiores jogos de plataformas de sempre.

A Nintendo tentou desde então recriar a magia desse jogo, mas nem mesmo Yoshi's Island para a Nintendo DS conseguiu replicar esse sucesso. Parece evidente que os produtores deste título tiveram essa realidade em conta. Se Yoshi's New Island tem algumas qualidades, isso deve-se sobretudo ao facto de terem seguido a fórmula original quase à letra. Se jogaram esse jogo vão reparar nas semelhanças. Os desafios, a história e as mecânicas de jogo são praticamente idênticas.

Alguns elementos são mesmo iguais: Yoshi consegue engolir inimigos, transformá-los em ovos e atirá-los de volta a outros oponentes, ou usá-los para recolher itens extra. O bebé Mario continua a necessitar de proteção e cada vez que um inimigo acerta em Yoshi, o bebé começa a chorar e salta das suas costas, altura em que surge um contador que informa de quanto tempo têm para o resgatar de volta.

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Yoshi's New Island

O ato de levar Mario são e salvo para o fim do nível é apenas um dos desafios que vão encontrar. Também existem três tipos de bónus que decidem o nível de recompensas que vão receber quando acabarem um nível - e apenas os jogadores mais dedicados vão desbloquear os níveis extra.

Exitem flores, estrelas e 20 moedas vermelhas, escondidas em cada nível para encontrarem. As moedas são particularmente difíceis de encontrar e serão provavelmente o maior motivo para repetirem os níveis. Consequentemente, são também uma das razões porque o jogo é tão frustrante, mas já lá vamos.

As maiores novidades incluem alguns inimigos gigantescos, muito maiores que Yoshi, que também consegue engolir e transformar em ovos com os quais consegue destruir o cenário. Estes momentos estão, contudo, limitados a desafios específicos, e por isso não fazem parte da experiência nuclear do jogo.

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Também podem recolher algumas estrelas inspiradas em Mario, que permitem a Yoshi correr por qualquer tipo de superfície e atravessar inimigos durante alguns segundos. Em certos níveis extra, o pequeno dinossauro também se consegue transformar em formas, que controlam com o giroscópio da portátil.

Infelizmente, nem as mecânicas já estabelecidas no passado, nem as novidades têm espaço suficiente para brilharem. O design dos níveis de Yoshi's New Island é o pior que já vimos na série. Sinceramente, algumas regras básicas dos jogos de plataformas foram completamente esquecidas neste jogo.

Yoshi's New Island

A Nintendo tem a capacidade única para criar níveis onde o desafio não passa tanto por descobrir os segredos, mas em vez disso encontrar uma forma de os alcançar. Essa simples, mas eficaz filosofia, não está presente aqui.

Encontrámos, em diversas ocasiões, certos inimigos que apenas estão no ecrã durante alguns segundos e que têm a moeda vermelha que procuram. Se não o apanharem a tempo têm de repetir todo o nível. O mesmo aplica-se aos níveis extra, onde uma decisão errada na rota implica o reinício.

É uma estrutura de design frustrante, longe da excelência a que a Nintendo nos habitou nos seus jogos de plataformas. Também existem alguns níveis extra que permitem jogabilidade cooperativa entre dois jogadores, se encontrarem os extras necessários durante a campanha, mas não são particularmente interessantes.

Yoshi's New Island

O mesmo se aplica ao grafismo. O Yoshi's Island original inclua um estilo visual que se assemelhava aos desenhos de uma criança, com uma palete de cores forte e um encanto único, mas o resultado deste novo jogo é uma autêntica confusão.

Enquanto os cenários estão deliciosamente coloridos, Yoshi e as restantes personagens parece que foram cortadas de uma caixa de cartão, e mal cortadas, sem atenção pelos cantos. Os dois elementos - as personagens e os cenários - parecem divorciados um do outro.

Se este jogo não utilizasse a base do original como exemplo, seria um desastre. As mecânicas base são sólidas e vão satisfazer os fãs mais fervorosos talvez encontrem alguns bons momentos de jogo, mas a triste realidade é que esta é um dos títulos mas fracos da Nintendo em muito tempo.

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06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
As bases da jogabilidade continuam sólidas. Tem muitos segredos.
-
Visualmente confuso. Falta-lhe o grau de polimento habitual da Nintendo. Design dos níveis é fraco.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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