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Xcom: Chimera Squad

Xcom: Chimera Squad

Se aprecia Xcom, não vai querer perder Chimera Squad.

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Xcom: Chimera Squad

O anúncio deste Xcom: Chimera apareceu de forma algo surpreendente, há pouco mais de uma semana, e já cá está. Com um custo de € 19,99, e ainda para mais com um desconto de 50% na semana de lançamento, torna-se extremamente aliciante, sobretudo considerando que é enorme e tem grande qualidade, além de introduzir várias novidades. Por exemplo, Chimera permite - pela primeira vez na história de Xcom - tem um esquadrão pré-definido composto por humanos, híbridos... e extra-terrestres.

Neste jogo vai assumir a liderança da Chimera Squad, uma nova divisão especial da Xcom. Cinco anos passaram-se desde o final de Xcom 2, e tanto alienígenas, como humanos, têm vivido de forma relativamente pacífica, mas começaram a surgir problemas. É aqui que entra em cena a Chimera Squad, que deve investigar um assassinato na City 31. Para isso terá de derrubar vários grupos criminosos, o que permitiu à Firaxis introduzir uma grande variedade de inimigos, locais, e ambientes. Por exemplo, numa missão pode enfrentar um culto de assassinos, e na seguinte opor-se a um grupo de indivíduos com poderes psíquicos. Nem todas as missões são relevantes ou memoráveis, mas de forma geral apresentam algo diferente do que vimos em Xcom 2.

Parte da sua função vai passar por manter um equilíbrio em termos de missões escolhidas. Uma missão pode ser apetecível para ganhar certos tipos de recursos, mas pode não ajudar a controlar City 31. E a questão aqui é que existe um nível de anarquia, que se não for controlado pelo jogador, irá resultar no fim do jogo. Anarquia alta também resulta em mais eventos sombrios, que por sua vez complicam ainda mais as missões.

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É um sistema interessante, que obriga o jogador a pensar na prioridade das missões e objetivos que irá abordar, embora também tenha alguns problemas. Por ser um sistema tão variável, isto significa que o jogo tem grandes picos de dificuldade, variando entre missões muito difíceis e outras muito fáceis.

A maior mudança surge através do sistema de personagens e do combate, já que a Chimera Squad é formada por uma equipa de onze personagens que vai desbloqueando de forma gradual. Estamos a falar de personagens com passados, personalidades, aspetos, e habilidades pré-definidas, o que é uma abordagem completamente diferente do sistema aleatório que a série utilizou até aqui. Neste grupo vai encontrar humanos, híbridos, e alienígenas, o que marca outra estreia. Gostámos deste sistema, sobretudo porque permitiu dar outra personalidade ao grupo através de comentários e pequenos diálogos.

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Este sistema encaixa bem com as novas mecânicas de jogabilidade. Deve enviar um esquadrão de quatro elementos para as missões, e em várias ocasiões, o objetivo passa por infiltrar um local estilo SWAT, seja rebentando com portas, entrando pela ventilação, ou utilizando as janelas. Algumas missões chegam a ter três secções de infiltração, e cabe ao jogador escolher a melhor abordagem, através de várias habilidades novas desenhadas em específico para este tipo de jogabilidade.

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O sistema de turnos também foi alterado, e agora funciona à base de iniciativa, com jogadores e inimigos a partilharem a mesma ronda, em vez de primeiro jogarem todas as personagens do jogador e depois todas as personagens do inimigo, como acontecia anteriormente. Isto aumenta a necessidade de resposta do jogador, e timing passa a ser um elemento a considerar, já que pode tentar responder a uma investida inimiga com um escudo, ou com uma cura, se perceber que uma unidade está prestes a ser atacada. É um sistema bem mais dinâmico, que nos impressionou.

Também gostámos do facto de Xcom: Chimera Squad ser um jogo mais direto e simplificado que os antecessores, sobretudo em termos da jogabilidade na base. Xcom 2 tinha vários sistemas e pormenores desnecessários que só atrapalhavam o ritmo de jogo, mas agora tudo está mais claro e direto. É bem mais fácil ajustar a equipa, comprar equipamento, e dar início aos projetos de pesquisa, sem grandes distrações necessárias pelo meio. Chimera Squad vai muito mais rápido ao que interessa, e nós apreciamos isso. Um claro exemplo de que, por vezes, menos é mais.

A nível técnico, Xcom: Chimera Squad é muito semelhante a Xcom 2, já que usa o mesmo motor gráfico. O grafismo é bom, o nível de detalhe é surpreendente para este tipo de jogo, os loadings são rápidos, e a fluidez não foi problema. Claro que isto depende do seu computador, mas se não teve problemas com Xcom 2, também não os deve ter com Chimera Squad. Ficámos também impressionados com o desempenho dos atores - muito superior ao que é costume na série - e com a banda sonora, o que foi uma agradável surpresa.

Dito tudo isto, também é preciso referir que alguns dos problemas técnicos de Xcom 2 permanecem em Chimera Squad. Os ângulos de câmara nem sempre funcionam bem, inimigos por vezes bloqueiam entre turnos, e a informação apresentada pela interface nem sempre é a correta. Pior ainda, o jogo atirou-nos para o Windows em pelo menos duas ocasiões, ainda que o save automático nos tenha impedido de perder muito progresso.

Xcom: Chimera Squad não é uma expansão, mas também não é uma sequela. É algo diferente, uma experiência que tenta introduzir elementos diferentes na série, e na nossa opinião, com grande sucesso. Tem muito melhor ritmo, a jogabilidade é mais dinâmica, e o esquadrão distingue-se pela personalidade. A história não é nada de especial, e a forma como é apresentada, com desenhos, também não impressiona, mas supomos que esse não é realmente o foco de Chimera Squad.

Com uma campanha entre as 20 e as 30 horas de jogo e uma série de novidades, Xcom: Chimera Squad parece quase um roubo à Firaxis a € 19,99. Então a € 9,99 como está neste momento durante a promoção, é essencialmente obrigatório. Se apreciou Xcom 2, então não deixe escapar o que este Chimera Squad tem para oferecer.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Personagens entusiasmantes . Experiência tática de qualidade. Mecânicas da base foram simplificadas. Narrativa melhorada.
-
Alguns problemas técnicos. Poucos detalhes acerca dos inimigos. Picos de dificuldade.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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