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World of Warcraft: Shadowlands

World of Warcraft: Shadowlands - Um Novo Início

A próxima expansão vai trazer uma nova forma de experienciar WoW, indicada para quem nunca jogou o MMORPG da Blizzard.

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A saga épica de World of Warcraft vai continuar com a chegada de Shadowlands, uma expansão que vai levar os jogadores para o reino dos mortos depois de Sylvannas Windrunner ter partido a coroa do Lich King atual, Bolvar Fordragon. Novas áreas, masmorras, raids, e muitas outras surpresas vão esperar pelos jogadores nas Shadowlands, mas não é disso que vamos falar aqui.

Eventualmente iremos olhar mais a fundo para o novo conteúdo, provavelmente quando houver uma versão beta, mas por enquanto decidimos aproveitar a versão alfa para olhar para o outro grande atrativo da expansão - uma nova forma de jogar WoW indicada para quem nunca o jogou antes.

Uma das maiores mudanças que Shadowlands vai trazer para World of Warcraft é um corte no sistema de níveis. Atualmente, com Battle for Azeroth, o nível máximo de WoW é 120, mas quando chegar a próxima expansão, esse limite será cortado para 60. Na verdade a experiência atual disponível poderá ser explorada de 1 a 50, enquanto que Shadowlands será indicada para jogadores de 50 a 60.

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Este corte dramático de níveis visa resolver uma série de problemas atuais de World of Warcraft, a começar pelo facto de ser amedrontador ter pela frente 120 níveis para subir. Com uma experiência de 1 a 50, o jogador ficará pronto para Shadowlands em bem menos tempo. Outro problema é que na experiência atual não existem habilidades e recompensas que cheguem para tantos níveis, o que significa que subir um nível acaba por não ser interessante. Com o novo formato de 1 a 60, o jogador irá receber algo sempre que subir de nível, seja uma habilidade nova ou acesso a uma categoria superior de montada, por exemplo.

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É novo WoW, que se apresenta assim que arranca o jogo, colocando-o numa versão renovada do criador de personagens. Esta versão apresenta uma interface mais minimalista e 'limpa', mas também uma série de novas opções para personalizar as personagens. Na versão que está atualmente na alfa ainda faltam algumas raças, mas já é possível ter uma boa ideia de como irá funcionar, como pode ver num dos vídeos adjacentes ao artigo.

Depois de ter criado a sua personagem, o seu percurso vai depender se é um novo jogador ou não. Se for um novo jogador, esse percurso será ditado por si, através do que a Blizzard acredita ser o melhor caminho a seguir. Se for um jogador mais experienciado, pode escolher entre seguir a nova experiência optimizada, ou definir o seu próprio caminho, a começar pelo início da aventura.

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Uma das novidades de Shadowlands (que estará disponível para todos os jogadores, e não apenas para quem comprar a expansão), é uma nova área inicial, Exile's Reach. Esta zona é essencialmente um enorme tutorial que o irá levar de nível 1 a 10 antes de o lançar no mundo. Se for um novo jogador, vai começar em Exile's Reach sem qualquer outra opção, mas se for um jogador veterano, pode começar por aqui, ou optar pelas áreas iniciais tradicionais.

Quando chegar a nível 10, o jogador novato será transportado para Stormwind ou Orgrimmar, dependendo da sua fação, e será de imediato lançado para a expansão atual, Battle for Azeroth. Ou seja, a nova experiência optimizada é essencialmente Exile's Reach, Battle for Azeroth, e Shadowlands, o que significa que vai seguir uma história e uma experiência de jogo mais coerente que deixa para trás a continuidade partida do WoW atual. Quanto ao jogador veterano, pode escolher qualquer expansão antiga para fazer de 10 a 50, antes de partir para Shadowlands.

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Isto implica mudanças também em duas classes muito específicas, nomeadamente o Death Knight e o Demon Hunter, que agora saem das respetivas áreas a nível 10. O Death Knight em particular vai passar por uma área inicial completamente nova, com uma história mais atual baseada no Lich King Bolvar, e não em Arthas, que nesta linha temporal já está morto. Outras raças terão também acesso ao Death Knight, incluindo os Pandaren.

Quanto à nova área de Exile's Reach, é essencialmente uma ilha, que irá descobrir depois de ter naufragado a bordo do seu navio da Horde ou da Alliance. Esta é uma ilha fechada a outros jogadores, o que significa que de 1 a 10 estará completamente sozinho a aprender como funciona World of Warcraft. Tanto a história de Exile's Reach, como as suas missões, foram desenhadas para ensinar ao jogador as particularidades da interface, as mecânicas de jogo, e o funcionamento da sua classe. Por exemplo, no caso do Paladino terá de usar o Escudo Divino para recolher um item, posicionado dentro de chamas que o irão matar se não tiver o escudo ativo.

Do que já vimos de Exile's Reach - a zona está inacabada e só suporta Alliance neste momento -, parece-nos ser de longe o tutorial mais eficaz que World of Warcraft já teve. Mais, toda a nova estrutura e experiência de subida de nível parece-nos ser uma excelente ideia, tanto para novatos, como para quem pretende subir novas personagens. Ainda falta ver como tudo irá realmente funcionar na versão final, mas a nossa primeira impressão diz-nos que nunca houve melhor altura para começar - ou voltar - a jogar World of Warcraft do que com Shadowlands.

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