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World of Warcraft - Análise Patch 9.0

Depois de uma grande mudança estrutural, vale a pena regressar a WoW em 2020?

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Embora a expansão Shadowlands tenha sido adiada para data indeterminada (a Blizzard diz que ainda sai este ano), o patch correspondente, 9.00, já está disponível, e trouxe consigo muitas novidades. Existem alterações às classes, novo conteúdo para jogadores de nível máximo, implementação de Ray-Tracing, e muito mais, mas o grande destaque é a reformulação completa da experiência de subida de nível.

O nível atual era de 120, o que implicava uma jornada gigantesca por parte de novos jogadores, e por parte de quem queria subir novas personagens, mas com a atualização 9.00, o nível máximo foi "esmagado" de 120 para 50 (Shadowlands permitirá subir de 51 a 60). Com esta alteração, o processo de subida de nível até ao nível máximo é bem mais rápida, mas mais importante que isso, é também bem mais suave, divertida, e personalizada.

Para começar, todas as raças do jogo foram alvo de melhoramentos visuais, e o criador de personagens foi completamente reformulado com uma série de novas opções. No caso dos Forsaken, por exemplo, pode determinar se o corpo tem bocados do esqueleto à mostra, ou não. Os Worgen podem agora personalizar de maneira independente a sua forma Worgen e forma humana, enquanto que os Night Elves podem colocar vários tipos de adornamentos. Mais que nunca, WoW permite aos jogadores criarem personagens únicas, e se não ficar contente com o resultado, pode sempre visitar o barbeiro para mudar as opções - incluindo o género sexual.

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Depois de criada a personagem, surge outra grande mudança. Um jogador veterano poderá escolher entre começar o jogo na zona da sua raça, como acontecia antes, ou arrancar a aventura através de uma nova zona, Exile's Reach. Se for um jogador novo, vai começar obrigatoriamente em Exile's Reach. Esta zona é uma ilha contida, que irá levar o jogador até nível 10, e depois de a abandonar, não será capaz de regressar. Horde e Alliance têm as suas próprias versões da ilha, que oferecem experiências muito similares, salvo um ou outro pormenor.

O principal objetivo de Exile's Reach passa por instruir o jogador nas bases da jogabilidade de World of Warcraft. Através de uma história que envolve resgatar membros da sua tripulação, que os Ogres pretendem usar como sacrifício para ressuscitar um dragão, vai aprender a usar habilidades, a usar os sistemas de navegação, a tratar de várias missões em simultâneo, a lidar com vários inimigos ao mesmo tempo, e muito mais. No fim até terá uma pequena masmorra para realizar, embora com a ajuda de personagens não jogáveis, que impedem que os jogadores morram.

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Quando terminar Exile's Reach deve estar no nível 10, e será transportado para a cidade principal da sua fação, Stormwind no caso da Alliance, Orgrimmar no caso da Horde. Aqui, terá direito a uma pequena visita guiada, incluindo a entrega da sua primeira montada, e uma passagem pela taberna para ganhar a sua Hearthstone. Depois disso será convocado pelo líder da sua fação, e o jogo arrancará com a história da expansão mais recente, Battle for Azeroth. Quando terminar será nível 50, e estará pronto em termos de nível e de história para Shadowlands.

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Esta será a experiência de um jogador novo, e é um melhoramento significativo em relação ao que era a experiência anterior. Ter de subir uma personagem até nível 120, passando por múltiplas expansões com linhas temporais completamente partidas, não era exatamente uma experiência agradável, sobretudo para quem estava a começar. Subir até nível 50, dentro de uma única expansão contida, e com facilidade também em termos de subida das profissões, é bem mais recompensador.

Dito isto, não é obrigado a seguir este percurso. Imagine que está interessado nos Pandaren, por exemplo. Pode criar um Pandaren e começar na sua ilha inicial, com fazia anteriormente. Contudo, graças à nova mudança estrutural, já não precisa de esperar horas de jogo para chegar a Pandaria, pode ir diretamente para a terra dos Pandaren logo a nível 10, e continuar por lá a sua jornada até nível 50, toda focada em Mists of Pandaria. E que diz Pandaria, diz qualquer outra expansão do seu agrado, como criar um Demon Hunter e saltar de imediato para Legion.

Quanto ao jogo em si, está mais bonito, mais dinâmico, e mais acessível que nunca. Existem, claro, algumas limitações, porque estamos a falar de um jogo que já tem 16 anos, e acreditamos que eventualmente será preciso criar um "WoW 2", mas mesmo considerando as suas limitações em termos de grafismo e de mecânicas, World of Warcraft continua a ser um jogo excecional. É um mundo cheio de histórias e personagens memoráveis, com cidades que imploram a sua exploração, escondendo segredos, curiosidades, e oportunidades únicas.

E o melhor de tudo, é que além de existir um trial gratuito até nível 20, já não precisa de comprar nada para jogar até nível 50. Desde que pague a mensalidade de € 12,99, terá acesso a todo o conteúdo e as todas as expansões, incluindo Battle for Azeroth. Isto, claro, até à chegada de Shadowlands, que custa € 39,99, já com 30 dias de jogo incluídos.

Não sabemos se Shadowlands será uma boa expansão, mas o patch 9.0 trouxe consigo mudanças muito necessárias ao jogo, sobretudo para novos jogadores, ou jogadores que estejam a pensar regressar e começar de novo. Seja a solo, com amigos, ou com desconhecidos, World of Warcraft continua a ser um RPG fantástico, que nem a idade do motor gráfico e das mecânicas de jogabilidade conseguem manchar.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Nova experiência de subida de nível é muito mais coesa, direta, e acessível. É um jogo muito mais dinâmico e acessível que em 2004. A solo ou em grupo, é uma aventura épica.
-
Embora muito melhorado desde 2004, continuam a existir limitações em termos de grafismo e de mecânicas de jogo. Alguns elementos muito datados.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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