Tudo começou com Assassin's Creed: Brotherhood, onde um dos objetivos secundários de Ezio Auditore passava por trepar e conquistar torres romanas. A partir daí, praticamente todos os jogos em mundo aberto da Ubisoft começaram a incluir mecânicas semelhantes. Watch Dogs, Far Cry, e Assassin's Creed, todos mostraram variantes dessas torres de Brotherhood.
Parece que a Ubisoft finalmente se fartou de repetir essa mecânica, que já não vai aparecer em Watch Dogs 2. Segundo o diretor Jonathan Morin, a abordagem da produtora foi diferente para esta sequela, no sentido em que o jogador não vai desbloquear o mapa através de torres.
"Não é um jogo em que abrem o mapa e tudo está à mostra. Não existem torres, queremos apenas que explorem o mundo como está."
Jonathan Morin confirmou ainda que Watch Dogs 2 vai ter uma pequena introdução jogável muito limitada, antes de libertar o jogador no mundo aberto. Watch Dogs 2 será lançado a 15 de novembro para PC, PS4, e Xbox One.