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The Last of Us: Parte II

Violência em The Last of Us: Part II terá de ser credível

O jogador vai descobrir até onde Ellie será capaz de ir por amor e por ódio.

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Richard Cambier é o designer principal de The Last of Us: Part II, que aceitou conversar com o Gamereactor durante o evento da Naughty Dog em Los Angeles. Cambier conversou connosco sobre vários tópicos, e também não evitou falar da extrema violência do jogo - uma violência que tem de ser credível, não gratuita.

"O mais importante, para nós, é perceber se este comportamento é credível para esta personagem, perceber até onde ela pode ir. Nós vemos isso a toda a hora nas notícias e no mundo, até onde pessoas podem ir quando estão desesperadas, e para nós, a questão tornou-se: 'isto faz sentido neste mundo?'. É um mundo cheio de desespero, em que as pessoas estão a tentar descobrir como sobreviver, mas em cima disso temos de considerar amor, ódio, e situações levadas ao extremo. Ou seja, o que tentamos perceber é se Ellie seria capaz de tudo isto por amor e por ódio, e para nós, a resposta é que sim, ela seria capaz."

Em baixo pode ver a entrevista completa com Richard Cambier, mas para mais pormenores sobre The Last of Us: Part II, pode espreitar o nosso artigo de antevisão aqui.

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The Last of Us: Parte II

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