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The Escapists

The Escapists

O que vos parece a ideia de fugir de uma prisão de segurança máxima?

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Um guarda leva-nos de volta para a cela, depois da última chamada do dia, e fecha a porta antes de se afastar. Assim que o guarda contorna o canto, subimos para uma mesa no meio da sala, retiramos a cobertura frouxa da ventilação e trepamos. Foram necessárias várias horas para conseguirmos ver através do metal, utilizando apenas facas de plástico que roubamos da cantina. Os lençóis que tapam a entrada da cela devem dar-nos tempo suficiente até à manhã seguinte. Quando os guardas finalmente descobrirem que fugimos, tudo o que vão encontrar é uma tampa na ventilação, feita de papel e super-cola, roubada a outro prisioneiro.

O sistema de ventilação armazena dezenas dos mais de cem itens únicos que podem encontrar em The Escapists. Enquanto rastejamos em direção das escadas que dão para o telhado, vimos ficheiros relacionados com outros prisioneiros, armas rústicas e uniformes dos guardas roubados da lavandaria. Há quase 100 dias de jogo que estamos a preparar a fuga da prisão de Shankton State.

Esta é uma das seis prisões de The Escapists. Estas prisões temáticas variam em termos de dificuldade, desde campos de concentração relativamente abertos, para prisões de alta segurança com câmaras em cada cela. Se acederem ao jogo enquanto ainda está na fase de Acesso Antecipado do Steam, poderão experimentar uma sétima prisão que facilita a adaptação dos jogadores.

The Escapists
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À medida que o jogo se aproxima do lançamento, a produtora Mouldy Toof Studios vai introduzindo mais conteúdo no jogo, incluindo itens e profissões que podem tentar. Até existe um editor de prisões, que permite criar a vossa própria Alcatraz personalizada e partilhá-la com a comunidade do Steam. Isto também significa que eventuais fãs do jogo poderão provavelmente contar com novos desafios regularmente.

Continuando com a nossa fuga, para criarmos este percurso da nossa cela para o telhado da prisão, tivemos de atravessar tiras de metal que bloqueiam o sistema de ventilação, normalmente com pouco mais do que facas de plástica. Mas foi o horário bastante rígido da prisão que nos obrigou a ficarmos atrás das grades durante quase três meses de jogo. Os prisioneiros de Shankton seguem uma rotina rígida, que pode ser interrompida com inspeções surpresa.

Os prisioneiros normalmente gostam de praticar atividades e podem trabalhar numa das três profissões disponíveis em Shankton. Isto foi ideal para nós, já que nos permitiu aceder a materiais bastante úteis. Quem está na lavandaria pode aproveitar para roubar uniformes dos guardas, enquanto que os prisioneiros que constroem cadeiras conseguem arrecadar madeira, usada para impedir que os túneis escavados colapsem.

Os guardas vão ficar desconfiados se fugirem da rotina normal, e caso estejam ausentes durante mito tempo, vão começar uma busca e vão agredir o jogador à primeira vista. Se mesmo assim não conseguirem encontrar o jogador, toda a prisão entra em modo de alerta e só voltará ao normal depois do jogador ser encontrado. Para escaparem terão de atravessar as rotinas da vida na prisão, mas não desperdicem oportunidades para evoluírem o vosso plano de fuga.

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Quando eventualmente chegamos ao telhado, evitamos os holofotes e aproveitamos uns cabos que descem para a oficina da prisão, onde os prisioneiros podem fazer matrículas de veículos. Tudo o que está entre nós e o mundo exterior é uma rede de arames já enfraquecida e uma parede de tijolos.

Depois de cortarmos a primeira rede, o personagem fica exausto, e somos obrigados a comer galinha para restauramos a sua energia. Sempre que fazem atividades, como praticar exercício, ler, ou cavar buracos no chão, estão a gastar energia. Se ficarem exaustos não conseguirão fazer nada até que durmam, comam ou tomem um duche para ganhar alguma força.

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Um grupo de guardas com lanternas perto da segunda rede obriga-nos a trabalhar em sessões curtas. Só já perto de madrugada é que a rede de arames acaba por ceder. Tudo o que nos separa da liberdade é um muro com vários metros, mas estamos a ficar sem tempo: se o sol nascer enquanto ainda estamos em campo aberto, seremos rapidamente neutralizados pelos atiradores nas quatro torres da prisão. Começamos a atacar o muro, mas depressa percebemos que nunca o conseguiremos a tempo. Sem nada a perder, corremos na direção do guarda mais próximo com um vidro na mão. Ouvimos um disparo e acordamos na enfermaria. Está na hora de criar um novo plano para a fuga.

The Escapists já está no Acesso Antecipado do Steam, com um preço de € 8.99, e inclui a prisão de segurança mínima de Fhurst Peak Correctional. O jogo também será lançado para a Xbox One em 2015, mas se o conceito vos parece interessante e têm um computador, então façam um favor a vocês mesmos e experimentem The Escapists.

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ANTEVISÃO. Escrito por Fredrik Walløe

O que vos parece a ideia de fugir de uma prisão de segurança máxima?



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