O novo FPS de John Romero é sobre "o que estamos fazendo de novo que as pessoas não fizeram antes"
A Romero Games está atualmente expandindo e trabalhando "com um ótimo parceiro de desenvolvimento" para desenvolver um shooter com um toque diferente.
Curse of the Sea Rats, NOX, IDEA e outros destaques indie para procurar em 2023
Fizemos uma turnê pelo Indie Showcase da BIG Conference e escolhemos esses sete projetos promissores.
O violoncelo de Tina Guo será ouvido em Minecraft Legends e Tomb Raider Reloaded
Depois de trabalhar em Journey, Endling, Dune ou Top Gun, o músico conversa com a Gamereactor sobre trabalhos recentes e futuros.
Ao comercializar jogos independentes, "não diga que é assim, mas melhor"
Rosie Ball fala conosco sobre design de marca e o portfólio cheio de pixel-art da Chucklefish.
Arte tradicional vs IA e tendências nos jogos: "o problema é a gama de referências"
Conversamos com o artista Nicolai Troshinsky sobre enganar a arte e as técnicas modernas.
Blasphemous 2 "vindo bem", para ser mostrado "muito em breve"
Conversamos com Mauri García, do The Game Kitchen, em Bilbao e a revelação do jogo parece estar ao virar da esquina.
Mais sobre Menace por Overhype: "Haverá pernas (3D, voadoras)"
A geração processual será novamente um elemento importante e a dificuldade será "um pouco menos frustrante", disse Paul Taaks ao Gamereactor.
Peter Molyneux quer "explorar mais os jogos de deuses", cenário moderno "seria fascinante"
O "pai" do gênero e criador de Populous ou Black & White quer que esses tipos de jogos de simulação floresçam.
Foco: "Não estamos a acumular estúdios, é uma federação de talentos"
Depois de Hardspace: Shipbreaker, a editora confirma que vai trabalhar com a Blackbird Interactive novamente: "o que vamos fazer a seguir juntos?"
Shuhei Yoshida, quando soube do primeiro PlayStation: "uau, Ken Kutaragi é um mentiroso!"
O executivo japonês relembra como ele se juntou à Sony Interactive Entertainment em 1993, quando o PSX era uma ideia "impossível".
Do Not Feed the Monkeys 2099 define uma data de lançamento para seus espiões do futuro
A Fictiorama Studios desce dos galhos para nos mostrar seu novo trailer e marcar o dia em que mais uma vez sentaremos um macaco atrás da tela em um simulador futurista do Big Brother.
Texto: Alberto Garrido and David Caballero
Shuhei Yoshida está "super entusiasmado com o PS VR2, mal posso esperar para que mais pessoas o experimentem"
A lenda da PlayStation recorda quando "era Kratos" na PS3 e como agora os Tallnecks de Horizon andam atrás de ti na PS VR2.
Os exclusivos de Shuhei Yoshida: Final Fantasy e Dragon Quest mudaram o destino da PlayStation
O Prêmio Honorário da BIG Conference lembra o ceticismo das editoras japonesas antes de lançar o PSX em meados dos anos 90.
Somerville
A aventura de ficção científica de Jumpship mostra muito talento e promessa, mas carece de execução e sutileza.
Shuhei Yoshida receberá o Prêmio de Honra BIG Conference
O executivo japonês verá sua carreira no PlayStation reconhecida no congresso em Bilbao.
As referências PUBG do Protocolo De Calisto "não serão exageradas"
Glen Schofield confirma que "mantivemos algumas histórias lá dentro", mesmo que não seja tão óbvio para os fãs.
Evnia é a nova marca de acessórios de jogos da Philips ostentando um design inovador
O acabamento branco, as superfícies facetadas e o toque RGB da Ambiglow os diferenciam dos seus estilos típicos de esports e jogos.
Platinum confirma que haverá mais Bayonetta
O jogo que acaba de ser lançado hoje deixa uma mensagem no estilo de James Bond 007: A bruxa vai voltar.
Dê uma olhada nos controles do Protocolo Calisto
Esquivar-se e parry com o mesmo pau que você usa para se mover? Saiba mais sobre o novo esquema de controle para o horror de sobrevivência.
Glen Schofield quer fazer O Protocolo Calisto 2, outro jogo, e dobrar o tamanho do estúdio Zaragoza
Falamos com o CEO da Striking Distance no impressionante e novinho escritórios da Espanha.
Impressões: O Protocolo de Calisto parece minha primeira vez com Resident Evil 4
Minhas mãos ainda estão trêmulas e suadas enquanto escrevo isso, pois foi intensa e eu morri horrivelmente muitas vezes, mas eu absolutamente amei cada minuto dela.
Bayonetta 3
Yusuke Miyata prova que a bruxaria hack-and-slash de Cereza poderia ficar ainda mais excessiva ao abraçar a tendência do multiverso e prestando a melhor homenagem aos videogames Kaiju que já vimos.
As duas razões pelas quais Park Beyond tem um modo de campanha de storytelling
O estúdio recém-adquirido por trás do Tropico fala sobre este e diferentes tipos de jogadores.
Sci-fi action-adventure Hubris será lançado no PS VR2 do PS5 após o lançamento do PC VR
A primeira entrada da Cyborn em uma nova franquia chegará pela primeira vez aos principais fones de ouvido em 2022.
Dê uma olhada na nossa comparação FIFA 23 vs eFootball 2023
A última entrada licenciada pela FIFA da EA e a oferta de F2P da Konami são bem diferentes hoje em dia em termos de conteúdo, mas qual deles ostenta melhores gráficos?
Shiro Maekawa sobre a modernização da série Rune Factory em meio à febre dos jogos agrícolas
Conversamos com o produtor e diretor da série sobre como está ficando cada vez mais difícil acompanhar os jogos agrícolas que estão sendo anunciados.
Kiddo e Frostfire são duas propostas indie artesanais diferentes
Quadro a quadro, ambos usam técnicas tradicionais de animação, mas oferecem experiências de aventura e luta, respectivamente.
Aqui está mais sobre artistas, lugares e filmes sangrentos superstylin' Serial Cleaners
Os quatro limpadores desta vez vêm com suas próprias habilidades e também com gráficos e música dedicados.
Criadores de Armello anunciam reboot de Solium Infernum e temos detalhes exclusivos
Falamos com Trent Kusters, da Liga dos Geeks, para aprender mais o "jogo de estratégia do inferno" e sua reimaginação.
SpongeBob SquarePants: O Shake Cósmico já parece um polido, wacky platformer
Parece tão divertido quanto parece suave, e estamos ansiosos para brincar com ou sem a ajuda de Balloon-Patrick...
Em Moonbreaker "a posição de cada unidade afeta basicamente todas as outras unidades"
Falamos com Charlie Cleveland sobre combate tático e ligeiramente aleatório em um dos jogos mais únicos e convincentes da Gamescom.
Mais sobre a dificuldade do Protocolo de Calisto, quebra-cabeças e segredos fora do caminho
O novo horror de Glen Schofield "não significa que você só tem uma bala. Pode ser um clipe".
Por que não há humanos em Dragões: Lendas dos Nove Reinos
Falamos com a OG Games para saber mais sobre o aspecto narrativo do lançamento iminente e sobre sua jogabilidade baseada em capacidade.
O JBL Quantum 910 é "finalmente um fone de ouvido espacial sem fio com headtracking"
Anunciado na Gamescom e agora disponível, demos uma olhada mais de perto no novo fone de ouvido gamer.
Mentiras do diretor de P acha que é uma honra ser chamada de "Bloodborne encontra Pinóquio"
Um sonolento Choi Ji-Won sentiu-se "tocado" e "ruim" após a Gamescom.
Um verdadeiro meio atuou como consultor para o Ocultista
Falamos com pentakill studios para aprender mais sobre o outro lado, um pêndulo místico herdado, e evitando uma luta em um jogo de terror.
Nós jogamos Paw Patrol: Grand Prix e aprendemos tudo sobre isso
O lançamento de "Paw Patrol Mario Kart" será lançado em 30 de setembro e a Outright Games nos falou através dele na Gamescom.
Por que Star Trek Prodigy: Supernova pode ser a "minha primeira aventura cooperativa" ideal para idades entre 7 e 11 anos
Conversamos com a Outright Games na Gamescom para saber tudo sobre o novo jogo que será lançado em um mês.
A verdade sobre Nakoruru em Smash Bros. e por que KOF XV não está vindo para o Switch
Yasuyuki Oda ri relembrando o boato sobre ver o guerreiro Kamui como um lutador do Ultimate e admite que eles estão "sempre pensando" no Rei dos Lutadores para o Switch.
Dando uma olhada mais de perto nos monitores "armados" da HyperX
A nova linha de telas armada da marca de acessórios e periféricos recém-adquirida pela HP vem com um braço robusto na caixa.
Aprendemos mais sobre medieval, mas cheio de mecha Warlander
O MMO free-to-play reunirá 100 jogadores em batalhas em terceira pessoa e conversamos com seu diretor na Gamescom.
Oda sobre as silhuetas misteriosas por trás de Rock Howard no teaser de Fatal Fury
O produtor-chefe da SNK conversa com gamereactor sobre a recepção do novo Garou, voltando após 20 anos, e a obra de arte específica que eles usaram para revelar o projeto.
Team Samurai da KoF XV traz "movimentos legais que você não poderia fazer" em Shodown
O Rei dos Lutadores XV assinará Haohmaru, Nakoruru e Darli Dagger no outono para aumentar a lista para 53 personagens. Falamos de equilíbrio com Oda-san.
Aqui está gamereactor's Gamescom Games of the Show
Nossos quatro correspondentes viram, jogaram e entrevistaram muito, e aqui estão suas escolhas diárias e gerais para o melhor e o pior em Colônia.
Glen Schofield: O Protocolo de Calisto tem "como 87 câmeras agora"
O lendário diretor de jogos de ação lembra que "aprendemos muito em Dead Space" e fala conosco sobre o trabalho de câmera feito para o título antecipado de Striking Distance.
Alone in the Dark remake criadores já planejam lançar a demonstração de Grace
Disponível apenas na Gamescom da semana passada, a THQ Nordic está procurando disponibilizar Grace in the Dark para todos os jogadores eventualmente.
Exclusivo: Pentakill em conversas com produtores de Hollywood para adaptação cinematográfica de Ocultista
A aventura de terror em primeira pessoa está sendo construída em Unreal Engine 5 e será lançada para PC, PS5 e Xbox Series em 2024.
JBL Quantum TWS Gaming Earbuds Review
Faz sentido dizer que alguns fones de ouvido Bluetooth são destinados "para jogos"? Harman pretende provar isso.
Desolatium e outros trabalhos da Superlumen serão lançados sob o selo Soedesco
A aventura de terror ponto e clique será a primeira após a aquisição pela editora holandesa do estúdio focado em VR baseado em Murcia.
Uma Química "completa revisada" é a principal novidade no FUT de FIFA 23
FUT Moments é uma nova maneira de jogar e ganhar recompensas.