Impressões práticas com Super Mario Bros. Wonder no Nintendo Switch
O aguardado retorno da Nintendo às plataformas 2D de precisão vem de longa data, mas agora posso dizer que é muito, muito mais do que parece.
Blasphemous II
O Penitente agora tem mais armas e habilidades à mão para explorar um labirinto duro cheio de monstros e escuridão. É uma penitência jogável demais?
El Ranchito: "Matamos o Rei da Noite!"
Conversamos com os especialistas em efeitos visuais sobre todas as coisas de efeitos visuais, incluindo o que está por vir no futuro.
Mais sobre o passado, presente e futuro dos jogos Aeterna
Conversamos com o CEO da Aeternum, Hugo Gómez, sobre o conteúdo recente e futuro para Noctis, a iminente Summum e a futura Lucis.
7 dicas para preparar e aproveitar sua visita ao Super Nintendo World
Nossos correspondentes chegaram ao mini Nintendo Theme Park dentro do Universal Studios Hollywood, mas quase falharam, então aqui está sua experiência e alguns conselhos.
Alegação da MercurySteam contra o trabalho remoto: "Somos animais sociais"
Enric Álvarez deu uma recapitulação de seu painel do Gamelab durante nossa entrevista, explicando o valor agregado que os devs e executivos obtêm com sua aposta no trabalho em equipe físico quando é mais complicado do que nunca atrair funcionários.
Project Iron terá "gráficos fortes, narrativa e ação"
Conversamos com o diretor Enric Álvarez sobre o novo jogo, suas surpresas e sua tecnologia.
007 da IOI "parece muito legal", Project Fantasy "não confirmado" para ser exclusivo do Xbox
Conversamos com parte da equipe técnica do estúdio sobre o Glacier e seus diferenciais.
Em Saltsea Chronicles "você pode voltar a uma escolha que fez e depois tomar um caminho um pouco diferente"
"A sala dos escritores era coletiva. Não fui só eu que escrevi a história, fomos seis e viemos de mundos diferentes".
Samsung Gaming Hub: Temos mais de 3.000 jogos disponíveis
Conversamos com Patrick Horne sobre como remover dispositivos HDMI, conectar controladores USB ou colocar gráficos transmitidos de baixa resolução em belos painéis 8K.
Sloyd sobre IA roubando empregos de artistas 3D: "Acho que é mais como permitir que as pessoas façam mais"
Conversamos com o CEO Andreas Edesberg sobre ativos 3D, violação de direitos autorais, alimentação do modelo e IA para indies.
MercurySteam sobre o final de Metroid Dread e 'aquele' Samus: "Estávamos com fome, a Nintendo estava aberta"
"O desenvolvimento caótico não termina com um dos melhores jogos da franquia", responde Enric Álvarez às alegações sobre turbulências no projeto.
Sandsoft Games sobre a gestão de um estúdio diversificado na Arábia Saudita
Com a Estratégia Nacional de Jogos e Esports, "é, tanto quanto sei, o único país do mundo que tem videojogos como parte da estratégia nacional"
Os fãs do Europa Universalis "querem algo novo, mas gostam do que têm"
A Paradox Tinto é o estúdio Europa da editora e Sonia Linares partilha mais sobre a forma como operam e o conteúdo que trazem aos fãs de estratégia.
Pikmin 4 Guia para ser o melhor batedor do Corpo de Resgate
Um guia de estratégia para ajudá-lo a aproveitar ao máximo todas as melhorias no sistema de jogo e superar novos desafios com agilidade e filosofia Dandori.
Rennsport "construído com a simulação em mente", 60.000 esperaram para correr multiplayer
Conversamos com a Competition Company sobre o beta fechado em andamento: "veremos" sobre a carreira tradicional de um jogador por enquanto.
Tom Henderson compartilha especificações e uma janela de lançamento para o PS5 Pro
O leaker quer que todos os fãs da PlayStation visitem seu novo site...
Frank and Drake lança hoje como "uma narrativa dupla" "com 8.000+ quadros rotoscopiados"
Conversamos com a equipe Appnormals na Gamelab para saber tudo sobre a aventura inspirada em Frankenstein e Drácula.
Mais sobre como a mudança de forma e a mudança de clima de Throne & Liberty significam transformar MMORPGs
Conversamos com a NCsoft e a Amazon Games sobre dois aspectos que podem transcender o jogo em si.
GetsuFumaDen: Undying Moon: o guia definitivo para se tornar o melhor do clã
Bem-vindo ao clã. Esteja pronto para morrer... e aprender a jogar o jogo roguelite sombrio e duro da Konami.
Texto: David Caballero and Sergio Figueroa
Pikmin Bloom está celebrando Pikmin 4? "É uma situação muito secreta!"
Donut Pikmin, Skateboard Pikmin ou o Desafio do Cogumelo chegam ao jogo móvel, enquanto Olimar se prepara para pousar no Nintendo Switch.
Epson EH-TW6250 Projetor Gaming
A Epson está colocando na mesa (ou pendurado no teto) um projetor "4K" que busca entregar um bom desempenho de jogos e entretenimento a um preço razoável.
Tudo o que você precisa saber sobre lore e jogabilidade em Lords of the Fallen
Falamos de estrutura de mundo, fantasia sombria, inimigos grandes e pequenos, gráficos e performance com Saúl Gascón, da Hexworks, no Gamelab Barcelona.
Takashi Iizuka em Sonic Superstars: "Naoto Ōshima é o que fez este projeto funcionar"
O diretor criativo dá crédito ao designer original de Sonic the Hedgehog e explica como ele esteve envolvido desde o início e que criou um novo personagem a ser revelado.
Epic Games: "adoção da Unreal Engine 5 está indo muito bem; transição leva anos"
O diretor de engenharia gráfica Juan Cañada nos conta mais sobre como Lumen e Nanite estão fazendo os jogos parecerem mais bonitos e os desenvolvedores mais felizes.
Aqui estão os primeiros detalhes sobre o próximo projeto de Peter Molyneux na 22cans
Sim, Peter Molyneux está nos provocando com uma ideia nova e louca inovadora, mas da maneira mais humilde e bem-humorada: "cada parte de mim quer contar sobre isso, mas isso seria bobo".
Jogadores "têm mais agência em Oxenfree 2" e "não têm de jogar o primeiro jogo"
Conversamos com Bryant Cannon e Adam Hines, da Night School Studios, para saber mais sobre a sequência assustadora, que a Netflix está prestes a lançar em 30 idiomas a partir do dia 1º.
Thomas Andrén fala sobre como administrar um estúdio massivo criando tecnologia e jogos dentro da Ubisoft
Snowdrop ajudará a criar filmes? A Massive trabalhará com mais propriedades da Disney no futuro? Conversamos com o diretor administrativo do estúdio em Los Angeles.
Ed Boon: O final do modo história de Mortal Kombat 1 "é simplesmente louco!"
Conversamos com MK ko-kreator no estande da Warner Bros Games no SGF Play Days e ele brincou com os fãs sobre o que está por vir com a nova história ambientada em um novo universo.
Sendo um magnata hospitalar no espaço, Galacticare "amplia seus horizontes sobre o que você pode fazer com seus pacientes e suas doenças"
Demos uma primeira olhada muito exclusiva no simulador maluco da Brightrock Games no Summer Game Fest Play Days e conversamos com seu diretor criativo.
Blasphemous 2: "Estamos cientes de que os jogadores não ficaram felizes com os controles do primeiro jogo"
Conversamos com o The Game Kitchen sobre a jogabilidade mais suave, o lore mais profundo, a arte e o novo sistema de armas.
Hands-Off Impressões sobre Star Wars Outlaws: O Hype é forte com este
Uma nova história em A Galaxy Far, Far Away, um ator e tom adequados, e uma mistura promissora de gêneros e possibilidades que me lembram o que Amy Hennig e o jogo 1313 poderiam ter sido... e depois mais algumas. Esses são os ingredientes para a adaptação perfeita do jogo moderno?
Impressões: Sonic Superstars parece o clássico que conhecemos e amamos
Jogamos o retorno nostálgico do mascote e amigos da SEGA, correndo por algumas zonas com o ouriço, Tails, Knuckles e Amy.
Impressões: Mortal Kombat 1 é um retorno às cores dos anos 90, mas com as possibilidades de hoje
Experimentamos o primeiro jogo de luta 'next-gen' da NetherRealm, e ele oferece tantas alternativas que seu balanceamento certamente será um grande desafio para a equipe.
Blasphemous II parece um metroidvania mais suave e focado
Joguei a primeira hora em Sevilha e as mudanças na sequência já ofuscaram minha experiência com o original.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Guia Especial de Cavalos
Existe outro cavalo gigante em Zelda: TOTK e uma montaria Zelda? Venha ler este artigo e vamos te contar tudo sobre ele.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Guia de Memórias
A história do novo Zelda é contada em pedaços espalhados por todo o seu imenso mundo aberto. Veja como você pode juntar essas peças.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Guia das Grandes Fadas
O que aconteceu com os Muarenn, Satten, Laniah e Seddha (e seu estranho primo Malanya) após a Catástrofe? Junte-se a nós na missão de encontrá-los no novo jogo Zelda para Nintendo Switch.
TVs presentes e futuras de acordo com a Samsung: 8K, IA, IoT e até NFTs
A linha 2023 da gigante coreana finalmente está chegando aos países europeus e aprendemos mais sobre a filosofia da fabricante.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Guia de Cadetes: Dicas e Truques Estratégicos
Manual do estrategista para aspirantes a Comandantes: Tudo o que você precisa saber para sair vitorioso desse grande desafio tático.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
Sami, Grit, Sonja e os outros estão de volta para enfrentar o desafio de suas vidas, que agora parece e soa fantástico.
Há uma homenagem a Satoru Iwata em The Super Mario Bros. Movie
O amado ex-presidente da Nintendo já estava "no gancho" para as negociações com a Universal e é creditado no filme.
Você pegou esses jogos de 8 bits apresentados em The Super Mario Bros. Movie
[SPOILER] Recolhemos as referências ao Nintendo Entertainment System e aos jogos de arcade que aparecem no filme Illumination.
The Super Mario Bros. Movie
Finalmente, Miyamoto-san vê a sua criação de 40 anos realizada com sucesso no grande ecrã com um filme animado cheio de diversão e nostalgia, mas que estranhamente consegue ser demasiado apertado e demasiado vazio ao mesmo tempo para os poucos desconhecidos da franquia.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
Cheshire acorda a aprendiz de bruxa de seu sono inicial para entregar um lindo e único conto de fadas que quase se destaca.
JBL sobre por que "vamos manter o dongle USB por um pouco mais de tempo" com fones de ouvido para jogos
Uma explicação sobre por que o Bluetooth 5.0 ainda não está lá em termos de latência e qualidade e uma olhada em vários produtos de som.
The Fabulous Fear Machine é sobre como "é mais fácil do que nunca controlar as pessoas com informações"
Fictiorama Studios combina cartas e estratégia em um tabuleiro para contar uma história distópica sobre notícias falsas e criar medo.
O JBL Quantum 910X adiciona suporte sem fio no Xbox
O Quantum 910 é compatível com consoles PlayStation e o 910X com Xbox e PlayStation, ambos também com PC e Nintendo Switch.
Immortality
A história mais ambiciosa e avançada de Sam Barlow até agora tenta transmitir muito mais do que aparenta...
[CES 2023] O mais recente monitor Odyssey Neo G9 da Samsung significa duas telas 4K em um único painel
É o primeiro monitor de jogos UHD duplo, pois preenche 57 polegadas com 7680×2160 pixels.