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Switch OLED - um deserto de aplicações de entretenimento

O lançamento da OLED só veio reforçar a ideia de como é frustrante e lamentável a ausência de aplicações como Twitch, Netflix, e Comixology.

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Switch OLED - um deserto de aplicações de entretenimento

Se leu a nossa análise, então sabe que gostámos imenso da versão OLED da Nintendo Switch. Embora não represente um melhoramento em termos de desempenho dos videojogos, inclui o dobro do armazenamento, a base suporta cabos ethernet, e o suporte para o modo de superfície estável é consideravelmente superior. Mas o melhor mesmo é o novo ecrã OLED de sete polegadas, com cores mais vibrantes e uma qualidade de imagem superior. A experiência portátil de jogo torna-se assim ainda mais agradável do que com a Switch original e a Switch Lite, mas ter um ecrã destes só para jogar é um desperdício, e a Nintendo tem de fazer mais e melhor para com os seus utilizadores.

Um ecrã desta qualidade implora por suporte para plataformas de streaming como Netflix, Disney+, HBO, e Amazon Prime. Verdade, tem o Youtube, mas nem sequer suporta Twitch, que é a maior plataforma de streaming para videojogos. Ainda assim, o Youtube mostra-nos o melhoramento da qualidade de imagem para vídeo em comparação com as versões anteriores da consola, e isso só torna ainda mais frustrante a inexistência das outras aplicações.

O facto da bateria ser superior na versão OLED significa que também poderíamos assistir às nossas séries favoritas, ou a streams de videojogos, durante mais tempo. Isso, aliado ao delicioso ecrã de sete polegada, poderia tornar a Switch OLED numa fantástica máquina portátil de entretenimento, em vez de ser simplesmente uma consola de videojogos.

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Não faz sentido de outra forma. Sejam tablets ou smartphones, todos os dispositivos deste tipo hoje em dia suportam aplicações de entretenimento, e a esmagadora maioria nem sequer apresenta um ecrã da qualidade da Nintendo Switch. O facto da consola incluir um novo suporte ajustável para o modo de superfície implica que até pode ser posicionada para melhor visionamento numa mesa, numa cadeia, num tabuleiro de um avião, ou numa cama, por exemplo, algo que não é possível fazer com a maioria dos smartphones.

Switch OLED - um deserto de aplicações de entretenimentoSwitch OLED - um deserto de aplicações de entretenimento

É imperativo que a Switch melhore o seu suporte para aplicações de entretenimento e streaming, porque só Youtube e Pokémon TV não chegam. Sim, é verdade que não suporta dados móveis, o que significa que só seria possível aceder ao conteúdo de entretenimento num local que tenha internet sem fios, mas existe outra forma de resolver esse problema. O Netflix, por exemplo, permite descarregar as séries para o armazenamento do dispositivo, e o mesmo podia ser feito com a Switch, garantindo acesso às séries mesmo sem internet.

Outras aplicações em falta na Switch dizem respeito a banda desenhada. Graças a aplicações como InkyPen e Izneo, é possível aceder a alguma banda desenhada e mangás, mas as duas principais editoras de banda desenhada - Marvel e DC Comics - não estão incluídas, e tudo porque a Switch não suporta a aplicação mais popular de banda desenhada, o Comixology. O ecrã OLED é fantástico para ler banda desenhada digital, como aliás já foi provado pelas aplicações InkyPen e Izneo, mas é preciso que a Nintendo estenda o suporte a outras aplicações e editoras.

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A Nintendo Switch é uma fantástica consola de videojogos, sobretudo pela sua portabilidade, e essa realidade só saiu reforçada com o lançamento da versão OLED. Mas existe potencial para ser muito mais do que uma consola e tornar-se num dispositivo portátil de entretenimento de grande qualidade. Infelizmente a Nintendo continua a não trabalhar na inclusão de mais aplicações, negando aos seus consumidores acesso às aplicações de séries, filmes, streaming de jogos, e banda desenhada, mais populares do mundo. Esperemos que o lançamento da OLED motive a Nintendo a fazer mais neste departamento, porque caso contrário a Switch nunca irá alcançar o seu verdadeiro potencial enquanto dispositivo de entretenimento.

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