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Shadow Warrior 3

Shadow Warrior 3

Enfrentámos demónios furiosos, grandes dragões e magia como Lo Wang em Shadow Warrior 3.

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Shadow Warrior como uma série de jogos tem uma história um tanto desigual. Começou em 1997 como um clássico jogo de tiro 3D, mas muita coisa aconteceu desde então e em 2013 foi reiniciado. Sou da opinião de que o jogo de 2013 foi melhor que a sequela e que o seu antecessor. Então estava muito animado para enfrentar Shadow Warrior 3.

Deixe-me começar por dizer que este jogo é muito curto. Demorámos 3 horas e 30 minutos para o completar em normal, e cerca de uma hora extra na dificuldade mais difícil. É um pouco diferente dos antecessores, que eram significativamente mais difíceis. Lo Wang está de volta ao papel principal, mas agora é interpretado por Mike Moh, que substitui Jason Liebrecht. É uma pena, embora o novo ator faça um bom trabalho. É claro que a terceira parte foi criada para os fãs da série, pois incrivelmente pouco é explicado aos novos jogadores e a maioria dos personagens que irá encontrar são de títulos anteriores, mas pode-se argumentar que isso realmente não importa muito.

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Para quem que já jogou estes divertidos jogos de ação antes, saberão que não é a história que é o foco, mas a jogabilidade. Arrisco-me a dizer em sã consciência que os bits de ação estão melhores do que nunca. Pode dizer-se que a Flying Wild Hog se inspirou em Doom Eternal. Os tiroteios acontecem normalmente em zonas que parece arenas onde a mobilidade é o foco. Armas divertidas são entrelaçadas com designs de monstros fantasticamente criativos para criar um caos incrivelmente divertido. As armas são bastante típicas da série, e incluem uma espada, um revólver, espingardas e armas mais poderosas. Um dos meus favoritos foi o lançador de granadas e uma arma que dispara lâminas de serra.

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Shadow Warrior 3Shadow Warrior 3

Muitos dos novos recursos personalizáveis ​​que foram adicionados no segundo jogo não estão presentes aqui. Em vez disso, irá apanhar balas especiais que podem ser usadas para modificar as armas com mais efeitos. Melhorei a espingarda rapidamente para eliminar a necessidade de recarregar e atirar no modo totalmente automático. Isso significava que os inimigos morriam imediatamente. Também tem um poder mágico que lhe permite detonar os inimigos que o cercaram. Isso também pode ser melhorado, bem como outras coisas, como saúde. O sistema é bastante robusto, mas também um pouco limitado em seu design, no entanto, sinto depois de várias horas com isso que não está na mesma liga que Doom quando se trata do ritmo da mecânica do jogo.

Nas batalhas, pode correr nas paredes e usar um gancho para se movimentar constantemente. Eu gosto desse aspecto e adiciona um pouco para as batalhas serem constantemente envolventes. No entanto, os finalizadores podem ser um pouco mais rápidos. Pode, quando um medidor enche, matar um inimigo no local, o que geralmente demora um pouco demais. No entanto, ele faz algo que Doom não ofereceu e dá ao jogador uma habilidade ou a arma desse inimigo por um curto período de tempo. Estes podem variar de estrelas de lançamento a duas metralhadoras que literalmente rasgam inimigos. Será constantemente encorajado a usar isso com as outras habilidades para mastigar quaisquer monstros que estejam no seu caminho, mas vale a pena notar que precisará constantemente de priorizar certos inimigos em detrimento de outros para sobreviver.

Shadow Warrior 3
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O problema que tenho com este terceiro capítulo é que as batalhas não podem realmente salvar este jogo. Depois de várias arenas começa a parecer um pouco repetitivo de uma maneira que o original não parecia. Outro aspecto deste título que eu realmente não acho que funcione são as cutscenes. Estão constantemente a interromper a ação, são de resolução mais baixa do que o próprio jogo e não parecem lá muito boas. São regularmente bastante curtos e eu não nos parece que acrescentem à experiência. Ao mesmo tempo, acho que assim que começa, acaba. Não há cooperação como no segundo para compensar a curta duração, em vez disso, irá pagar o preço total por uma campanha extremamente linear de 3 a 4 horas. Alguns podem adorar isso pelo que é, ao mesmo tempo que o preço é bastante alto para o que recebe se comparar com a concorrência. Tanto Doom Eternal quanto Shadow Warrior (2013) são experiências melhores que este terceiro Shadow Warrior, neste momento.

Concluindo, Shadow Warrior 3 é, em termos de jogabilidade, melhor que o segundo, mas no geral é o título mais fraco da série. Eu não recomendaria isso para novos jogadores, pois pressupõe que participou dos anteriores. Mesmo os veteranos que invadiram e abriram caminho pelos antecessores devem pensar duas vezes antes de assumir este jogo. Deixo isso com uma decepção, pois o terceiro teve as lições certas em termos de jogabilidade do horrível segundo, mas não poderia oferecer nada mais consistente em termos de conteúdo. Também errou o alvo com as cutscenes, que muitas vezes distraem em vez de adicionarem à experiência. Eu acho que a história em si é melhorada através do diálogo e sem interrupção. Com isso, deixo o terceiro jogo da série, impressionado com o combate e design do inimigo, mas decepcionado com a experiência geral.

Shadow Warrior 3
05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
Gráficos decentes. Bons controles. Mobilidade fluida. Batalhas incríveis. Bom design inimigo.
-
Curto demais. A história não leva em conta os recém-chegados. Design de nível repetitivo. Um pouco simples demais e as cutscenes atrapalham o ritmo da jogabilidade ao invés de aumentar.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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