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Roller Champions

Roller Champions - Impressões da versão Alfa

O novo jogo de esports da Ubisoft impressionou-nos.

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Roller Champions é como um cruzamento entre patinagem, basquetebol, e o jogo da apanhada, desenhado para atrair os fãs de esports. É a visão do que poderá ser um desporto futurista, e honestamente, tem potencial para ser extremamente divertido, a julgar pelo que experienciámos durante o nosso tempo com o jogo. É rápido, é elegante, e também é bem mais estratégico do que pode parecer à primeira vista.

Quando chegámos ao fim desta nossa experiência com Roller Champions, estávamos completamente rendidos ao seu potencial, mas a nossa primeira impressão não foi tão positiva. Depois de um pequeno tutorial e algumas partidas, não estávamos a conseguir 'sentir' o jogo, não nos estávamos a divertir, mas persistimos. Eventualmente tudo acabou por fazer "clique", entrámos no ritmo de Roller Champions, e adorámos a experiência, mas deixamos esse conselho para quem estiver a sentir o mesmo durante a primeira hora: continue a persistir porque pode mudar de ideias.

Como referimos em cima, é um jogo dedicado aos esports, e o que isso significa em termos práticos, é que existe uma necessidade real de comunicação e trabalho de equipa para chegar ao triunfo. Cada equipa é formada por três jogadores, e esses três estiverem em comunicação e coordenados, as suas hipóteses de sucesso serão muito superiores. Claro que também existe matchmaking, mas a forma ideal de jogar Roller Champions é com um grupo de amigos, porque trata-se de um jogo de equipa, onde o jogador solitário nunca será capaz de fazer a diferença sem o auxílio dos dois colegas.

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As regras são relativamente simples. Todos os 'atletas' estão de patins, e circulam pelo recinto a capturar pontos de controlo, que funcionam como multiplicadores para quando conseguirem finalmente marcar golo. O "golo" é conseguido quando atira a bola através de um enorme arco na parede, mas primeiro tem de dar voltas ao campo: uma volta antes de fazer golo vale 1 ponto, duas voltas valem 3 pontos, e três voltas equivalem a 5 pontos. Jogámos sempre a solo (com a IA) durante esta fase alfa, mas Roller Champions é definitivamente algo que queremos experimentar com amigos no futuro.

Roller Champions

Considerando que as partidas acabam quando uma equipa consegue cinco pontos, isso significa que se der três voltas completas à arena com a bola, tem a vitória garantida, mas não pense que isso é fácil. Uma única volta é difícil, quanto mais três. Roller Champions é um jogo agressivo em que os adversários não terão problemas para abalroar o portador da bola. Isto significa que a equipa que tem a bola tem de agir de forma inteligentes e cooperativa, protegendo o portador da bola, enquanto esse tenta evitar os adversários.

Saber quando passar ou largar a bola para um colega é também algo essencial para a vitória, e isso funciona particularmente bem com um grupo coordenado que esteja a comunicar via microfone, já que podem combinar quem vai ficar com a bola antes do passe.

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É um jogo onde o factor risco/recompensa é tremendo. Por exemplo, se acabou de dar uma volta, e restam-lhe três pontos para ganhar, marca um ponto garantido, ou arrisca uma segunda volta para tentar ganhar logo a partida? É uma dinâmica muito interessante, que nos parece ter potencial para agradar a vários jogadores.

Perdemos a maioria dos jogos que fizemos, mas nem isso nos demoveu de Roller Champions. É óbvio que se trata de um jogo com muito estilo, que tem uma premissa bem pensada, e uma jogabilidade divertida e apurada. Se souber afinar e comercializar Roller Champions, a Ubisoft pode ter aqui o próximo Rocket League.

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