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Risk of Rain 2

Risk of Rain 2

Uma sequela ambiciosa que tenta elevar o original para novos patamares.

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Jogámos o primeiro Risk of Rain quando saiu, em 2013, e de forma geral gostámos do jogo, ainda que tenhamos encontrado problemas com a componente multiplayer. Nessa altura, Risk of Rain era um roguelike de plataformas em 2D, com uma jogabilidade muito variada, mas para esta sequela, muito mudou.

A maior diferença está na mudança da jogabilidade e da perspetiva, que mudou de 2D lateral para um jogo de ação na terceira pessoa em 3D. É uma mudança tremenda, mas que felizmente não impede a sequela de reter o espírito do original. O conceito base, de níveis gerados de forma automática com monstros a pedirem para serem enchidos com balas, mantém-se, e continua divertido.

Risk of Rain 2 é um jogo de ação frenética, com um mar de inimigos que parece interminável. É implacável, exigindo que o jogador coordene pontaria, saltos, e desvios, para escapar da morte certa. Como os níveis são gerados de forma automática, não vão saber exatamente o que vão encontrar, o que significa que também não se podem fiar na fórmula de tentativa e erro, já que o cenário muda, bem como a posição dos inimigos. O vosso objetivo, na maioria dos níveis, passa por encontrar um portal, posicionado de forma aleatória, que vos permite sair. Estes portais não estão necessariamente escondidos, mas encontrá-los pode ser um desafio, sobretudo quando estão a ser perseguidos por dezenas de monstros.

Os inimigos acompanham o nível do jogador, mas isso acontece de forma muito orgânica, e permite que o jogo esteja sempre equilibrado. Passámos algum tempo no primeiro nível, a recolher armadura (já falamos do loot), e a treinarmos as mecânicas base da jogabilidade e da estrutura. À medida que sobem de nível, a vossa barra de saúde aumenta, o que ajuda a facilitar ligeiramente a ação - e acreditem vão precisar de toda a ajuda possível para matarem os bosses que vão encontrar.

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Estes bosses surgem quando ativam o portal que procuram, e normalmente estão acompanhados por alguns inimigos de menor porte. É difícil, mas a questão é que a vossa habilidade é sempre o mais importante, implicando que um bom jogador pode derrotar os seus inimigos recorrendo apenas à sua destreza e boa pontaria.

Claro que, subir de nível ajuda, e como tal pareceu-nos ser recompensador passar algum tempo a matar inimigos antes de ativarmos o portal, de forma a melhorarmos a capacidade da nossa personagem. Isto deve-se, não só à subida de nível, mas também à recolha de equipamento, com mais de 70 itens já disponíveis no jogo (ainda está em acesso antecipado, e mais conteúdo será acrescentado).

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À medida que jogam também vão desbloqueando novas personagens, que podem evoluir em várias direções. Não tivemos a oportunidade de experimentar muitas configurações e estilos, mas uma que chamou a nossa atenção envolvia atirar raios de eletricidade aos inimigos, que saltavam de oponente em oponente. Outras formas de evoluir a personagem envolve ganhar salto duplo e regenerar a saúde mais rápido, por exemplo. A versão final vai certamente permitir uma série de diferentes abordagens e estilos, que irão combinar bem entre si.

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Embora os níveis sejam gerados de forma automática, nunca perdem coerência, mas também não impressionam. De forma geral são algo vazios, sem grande interesse a nível estético ou de design, mas pelo menos também não atrapalham a ação. Ainda assim, convém lembrar que apenas vimos alguns níveis, pelo que não podemos opinar sobre os níveis mais avançados. Podemos pelo menos referir que, em termos de jogabilidade, a geração dos níveis cumpre a sua função.

Risk of Rain 2 tem, como já referimos, co-op para até quatro jogadores, que na nossa opinião é a melhor forma de desfrutar do jogo. Neste aspeto, de jogabilidade online, Risk of Rain 2 parece ser bem superior ao original, que ainda inclui uma certa vertente competitiva na forma de desafios Prismáticos. Estes desafios são feitos de forma individual, mas podem ser comparados com os de outros jogadores.

O que vimos até agora de Risk of Rain 2 permitiu-nos desfrutar de ação frenética, mas tensa, resultado da morte permanente da personagem. É, como referimos, uma sequela muito ambiciosa, que passa do 2D para o 3D, e que melhora significativamente o modo online. Ainda falta ver muito do jogo, já que esta versão de acesso antecipado está longe de ser final, mas estamos satisfeitos com o que jogámos até ao momento.

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