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Project Cars 3

Project CARS 3 - Primeiras Impressões

Estivemos a experimentar o novo título da Slighty Mad Studios

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A Slightly Mad Studios deu-nos dois jogos da série Project CARS até agora, e no final de agosto, o estúdio deve estar pronto para lançar o terceiro título da franquia. Com a data de lançamento do jogo cada vez mais próxima, a Bandai Namco teve a gentileza de enviar uma versão de antevisão do jogo para experimentá-lo e, após a minha primeira corrida de teste, eis o que penso.

Existem várias novidades empolgantes em Project CARS 3. Primeiro, há a nova ferramenta "FTUE - First-time User Experience" (Primeira Experiência de Usuário), uma edição muito bem-vinda para os novatos. Se nunca jogaram um simulador de corrida, ou se não tem certeza de quais configurações que devem utilizar, esta é uma ótima ferramenta para determinar quais assistências de direção que devem ativar ou a dificuldade da IA ​​a escolher. Joguei mais do que o meu quinhão de jogos de corrida ao longo dos anos, o que me levou a não usar a opção, mas é definitivamente uma boa adição os fãs casuais do género.

A compra e a personalização de carros são outras novidades na série Project CARS. Agora é possível comprar o carro que desejam, personalizá-lo como quiserem e depois atualizá-lo até que seja uma besta absoluta. Isto significa que podem usar o Mitsubishi Lancer que desbloquearam no início da campanha em corridas de várias classes, atualizando-o à medida que avançam no modo carreira. O sistema de carreira funciona de maneira semelhante àquelas que viram em outros jogos do género; vocês competem em diferentes categorias de corridas, primeiro com carros de nível inferior, e ao subirem de categoria, encontrarão melhores carros e maiores desafios.

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Rivals é a nova adição ao modo offline. Esta é uma competição de líderes que inclui desafios diários, semanais e mensais disponíveis para a comunidade. Esta novidade, dividida por tabelas de classificação, conta com três modos de jogo diferentes, que incluem Hot Lap, Pacesetter e Breakout. Em Hot Lap, têm a hipótese de definir o melhor tempo possível. Dependendo da configuração do evento, podem reiniciá-lo quantas vezes quiserem, mas só podem dar uma volta por casa tentativa. Em Pacesetter, têm de completar três voltas limpas consecutivas para definir um tempo médio. Breakout faz-nos quebrar blocos e ganhar pontos de acordo com a velocidade e combos. Alguns dos blocos podem estar localizados fora dos limites da pista original, portanto as regras normais de corrida não se aplicam neste modo. As tabelas de classificação de Rivais são separadas por divisões, e quanto maior a divisão, melhores as recompensas que podem ganhar.

Project Cars 3

Vamos falar na jogabilidade, no que realmente importa num simulador, e em Project CARS 3, a Slightly Mad Studio parece ter equilibrado a experiência. A sensação de fazer uma curva com muita velocidade ou correr numa superfície molhada nunca pareceu tão real, tanto no volante, como no comando. O controlo foi completamente reformulado para esta terceira iteração, e o jogo é melhor com um comando do que nunca. No meu volante Logitech G29 ou mesmo com o comando Astro C40 em mãos, senti realmente as voltas e curvas, as travagens e a aceleração. Project CARS 3 proporciona uma ótima sensação de corrida em alta velocidade.

Mas o que está a faltar? Bem, em primeiro lugar, não há mais rally cross. O modo tinha alguns fãs em PC2, mas com a série Dirt Rally a reter as licenças oficiais para as pistas e os carros, parece que a Slightly Mad Studios focou-se no que sabe fazer melhor e trouxe-nos um ótimo trabalho no controlo dos veículos. As corridas parecem ser uma combinação entre um simulador e algo mais próximo de Wreckfest; ganham pontos por "ultrapassagens sujas" e não há penalidades por colidirem contra os vossos adversários. Se isto vai ser diferente na versão final, é difícil dizer, mas as notas de antevisão não falavam sobre o tópico, por isso, presumo que seja igual.

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No geral, Projeto CARS 3 é promissor, mas ainda há trabalho a ser feito antes do lançamento. Estamos curiosos com a sua chegada ao PC, PS4 e Xbox One no dia 28 de agosto e, mesmo com os problemas que enfrentei durante esta antevisão, estou ansioso para regressar às suas corridas.

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ANÁLISE. Escrito por Daniel Andersen

Alguns fãs não vão apreciar as mudanças, outros vão adorar, mas o que importa é que se trata de um jogo de corridas de grande qualidade.



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