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Produtor de Scorn defende que o CPU será a principal vantagem da próxima geração de consolas

E não o armazenamento SSD, como defendem outros.

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Embora com algumas diferenças de hardware, tanto PlayStation 5, como a Xbox Series X, vão apresentar melhoramentos notáveis em termos de processamento, memória, capacidade gráfica, e velocidade de armazenamento. Vários indivíduos ligados à indústria já elogiaram sobretudo a capacidade de armazenamento das novas consolas, baseadas em tecnologia SSD de ponta. O objetivo, aparentemente, passa por carregar jogos, modelos, e texturas a uma velocidade muito superior.

Ljubomir Peklar, produtor de Scorn, pensa de outra forma. Em declarações ao MSPoweruser, Peklar destacou o melhoramento ao nível de processamento:

"Não queremos trazer Scorn para a geração atual porque queremos que o jogo seja jogado a 60 frames por segundo, e isso seria perto de impossível a menos que fizéssemos grandes sacrifícios. A próxima geração tem de ser acerca de tempo de resposta, fluidez, e mais tempo útil de jogo. O problema com estas características é que não são fáceis de vender em imagens ou vídeos."

"Toda a gente está a dizer que o SSD é a próxima grande coisa, e sim, é verdade que o SSD vai ajudar imenso a carregar e a mover modelos e texturas, mas o que está a criar problemas reais na geração atual é o CPU. Essa é que será a principal diferença para a próxima geração.

Não conhece Scorn? Então espreite o trailer mais recente em baixo, e aprecie a arte inspirada no trabalho de H.R. Giger, o criador do design de Alien.

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