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análises
Pillars of Eternity 2: Deadfire

Pillars of Eternity 2: Deadfire (PS4 e Xbox One)

Depois de uma longa espera, o RPG épico da Obsidian chegou finalmente às consolas, mas será uma adaptação positiva?

Pillars of Eternity 2: Deadfire

Pillars of Eternity 2: Deadfire, tal como o antecessor, teve uma excelente campanha de financiamento no Kickstarter, que fez por merecer quando saiu em 2019, tendo sido extremamente bem recebido por críticos e fãs. Na altura publicámos a nossa análise, e como a maioria, deixámos rasgados elogios ao jogo. Agora, contudo, chegou a vez de Pillars of Eternity 2 aparecer nas consolas, tal como o antecessor já tinha feito, mas estará esta versão à altura da excelente congénere de PC?

Tal como o anterior, estamos a falar de um jogo com raízes profundas entre o género clássico de RPG, fortemente inspirado por alguns dos melhores que Dungeons & Dragons originou, como Baldur's Gate e Icewind Dale. Mas, quem está habituado a uma experiência RPG mais moderna como The Witcher 3 ou o próprio The Outer Worlds da Obsidian, pode ficar assustado com o início do jogo. Será preciso atravessar uma densa introdução a mecânicas, atributos, e exposição ao universo de Pillars, o que torna toda a experiência menos acessível que a maioria dos outros jogos de consolas. Claro que, se jogou o primeiro, terá facilidade em entrar na sequela, e até pode utilizar o save desse jogo.

Seja como for, as primeiras horas serão duras, sobretudo para novatos, e se isso já era verdade no PC, ainda o é mais nas consolas. Não só existe uma redução na qualidade gráfica, como os loadings são frustrantemente longos, e em cima disso ainda é preciso passar pela adaptação aos controlos de consola, que são muito inferiores aos de PC. Se conseguir ultrapassar essas primeiras horas, contudo, terá o privilégio de experienciar um fantástico RPG, que inclui todo o conteúdo extra da versão PC. Estamos a falar de largas dezenas de horas do melhor que os verdadeiros RPG têm para oferecer em termos de mecânicas, guião, e personagens. A história não é a melhor que já vimos, mas é suficientemente interessante, e exemplarmente alimentada pelos outros elementos.

Pillars of Eternity 2 também não é nada de original ou revolucionário, utilizando o mesmo tipo de fantasia a que o género nos habituou. Magos, guerreiros, ladrões, demónios, deuses corrompidos... já vimos tudo isso, mas verdade seja dita, continuamos a adorar o tema, e não existem temáticas muito melhores para um bom RPG. O que distingue Pillars of Eternity 2 não é a originalidade, porque não tem, mas o facto de ser tão refinado e profundo para o jogador que quiser perder-se nos seu mundo.

Pillars of Eternity 2: DeadfirePillars of Eternity 2: Deadfire

Originalmente, Pillars of Eternity 2 utilizava um sistema de combate em tempo real, com a opção de pausa para o jogador organizar o seu grupo. Depois do lançamento, contudo, foi acrescentando um sistema tradicional por turnos, que também está presente nas consolas, e para sermos honestos, é o nosso modo favorito. Este combate é depois alimentado pelos feitiços e habilidades das personagens que vamos encontrando e recrutando pelo caminho.

Pillars of Eternity 2: Deadfire foi primeiro desenhado como um jogo de PC, e só depois convertido para consolas, e esse facto torna-se evidente em vários momentos da experiência. A maior diferença, e a mais difícil de ultrapassar, são os controlos. O jogo funciona com um comando, mas não é a melhor adaptação do género que já vimos nesse aspeto. Ainda assim, se não é possível jogar a versão PC (facilmente a nossa favorita), é bom o suficiente para ser recomendado a fãs dos géneros. E, sobretudo se jogou o primeiro Pillars of Eternity nas consolas e apreciou a experiência, torna-se ainda mais fácil a recomendação.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Experiência RPG muito sólida. Personagens memoráveis. Missões secundárias que valem a pena. Excelente guião.
-
Demora a arrancar. Loadings enormes. Controlos nas consolas não são os melhores.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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