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Onrush

Onrush

A Codemasters tenta algo diferente da sua zona de conforto, com um jogo claramente arcade.

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Os jogos de condução arcade podem surgir com muitas formas. Motorstorm era quase um jogo de combate entre lama e destroços; Burnout é rápido, vistoso, e destrutivo; Mario Kart é mais descontraído, mas igualmente desafiante; e até Need for Speed recorre a turbos e derrapagens. Existem muitas formas, mas o conceito é quase sempre o mesmo - apresentar uma experiência de jogo divertida e entusiasmante, onde o espetáculo é sempre mais importante que o realismo. Outro ponto em comum, o objetivo passa sempre por chegar em primeiro lugar numa corrida.

É aqui que Onrush, jogo arcade da Codemasters, entra em cena. Trata-se de um jogo de condução arcade onde velocidade, derrubes aos inimigos, e trabalho em equipa, podem assegurar a vitória. Quanto a chegar em primeiro? Não, isso é irrelevante. A Codemasters é uma das maiores produtora de jogos de condução, contanto nas suas fileiras com nomes como F1, TOCA, Colin McRae Rally, e Dirt, e agora tentou fazer algo diferente com o género.

Onrush tem uma mecânica de 'debandada' que o distingue de outros jogos de condução, e que é francamente divertida. Basicamente os jogadores são forçados a conduzirem num grupo, enquanto se desviam e saltam pela pista. Se ficarem para trás, são teletransportados novamente para o grupo, e se forem eliminados, tal como acontece nos jogos online de tiros, reaparecem passado alguns segundos para continuarem a ação. A questão é que, quanto menos tempo estiverem a competir com o resto do grupo, menos pontos ganham.

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O design das pistas lembra-nos de Motorstorm, formadas sobretudo por terra batida, vários caminhos possíveis, e muitas elevações, mas é o elemento de batalha que diferencia Onrush. Terão de efetuar saltos, derrubar inimigos, e conduzir de forma arriscada para ganharem turbo, e depois de usarem turbo, enchem a barra de Rush. Quando usam Rush acionam um misto de velocidade e poder que é perigosíssimo para os vossos adversários. Outra particularidade de Onrush é que os participantes não são os únicos veículos na pista. Existem motas e buggies, que são essencialmente carne para canhão para derrubarem e encherem as vossas barras.

Onrush oferece algumas categorias de veículos como motas, buggies, carros, e carrinhas SUV. Cada categoria tem as suas particularidades e habilidades, algumas viradas para o trabalho de equipa, outras para agressividade a solo. As motas, por exemplo, podem deixar um rasto que danifica os veículos que passem por ele, e alguns carros regeneram o boost de todos os membros da equipa que estejam próximos. Saber como usar estas habilidades é essencial para a vitória, e ter uma equipa diversificada é tão importante quanto nos jogos por classes, tal como é a coordenação nas partidas online.

Existem quatro modos de jogo, de onde se destaca Superstar, a campanha a solo. Aqui vão atravessar seis capítulos enquanto jogam em conjunto e contra veículos controlados pela inteligência artificial. É uma boa forma de aprenderem tudo o que precisam em termos do torneio de Onrush, as classes de veículos, as mecânicas peculiares de jogo, e as pistas. Depois existe o inevitável modo online, e como acontece em jogos competitivos online, terão de trabalhar em conjunto com a vossa equipa para derrubarem os adversários.

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Em termos de corridas, existem quatro variedades. Em Overdrive vão precisar de ganhar turbo o mais rápido possível para usarem o vosso Rush, e quanto mais vezes fizerem isso, mais pontos ganham para a vossa equipa. Countdown propõe que atravessem uma série de pontos de controlo, enquanto tentam os possíveis para evitar que o adversário faça o mesmo. Switch oferece três vidas a cada participante, e sempre que são derrubados, perdem uma vida, com a particularidade de que quando vez que isso acontece, a classe mais forte de veículos é reforçada. Por fim existe Lockdown, que é onde a mecânica de debamdada funciona melhor. Os participantes terão de lutar pela permanência em zonas específicas, que oferecem pontos a quem estiver dentro delas.

É uma boa variedade de modos e estilos de corrida, mas seriam inúteis se a condução não estivesse à altura. Embora virado para ação, a jogabilidade de Onrush é suficientemente precisa, e tem o peso certo, para ser empolgante. A constante necessidade de acelerar e conduzir de forma perigosa acrescenta a uma sensação de adrenalina fantástica, e obriga a concentração máxima - um erro e facilmente vão embater num pedragulho gigante ou saírem disparados de um precipício.

Os lados visual e sonoro de Onrush estão também em conformidade com o espírito irreverente do jogo. As pistas são grandes e variadas, recheadas de detalhes como destroços, árvores, relva, e edifícios. E ainda existem cartazes e grafítis que acrescentam cor e vida às pistas. Esse estilo estende-se também aos veículos e respetivos pilotos, todos muito personalizados e variados. E o melhor é que podem usar o modo de fotografia para tirar alguns imagens espetaculares. Já a banda sonora, com um conjunto de músicas electrónicas, mantém sempre o ritmo da ação.

Uma das nossas maiores queixas prende-se com a experiência online. Embora a jogabilidade em si tenha decorrido sem problemas, no momento em que estamos a escrever este texto, ainda não estão ativas as tabelas online e jogos a contar para a classificação. É algo que foi prometido para breve, e que será introduzido de forma gratuita, mas para já, nada. A ausência de qualquer modo multijogador local, em ecrã dividido, por exemplo, é também desapontante, mas não o suficiente para arruinar a experiência. Onrush é um jogo de condução arcade que tenta fazer algo novo, original, e consegue-o de forma eficaz. Se o conceito vos parece interessante, devem considerar Onrush.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Pode ser muito divertido. Inclui um estilo de corrida inédito, que parece uma debandada. Muitos desbloqueáveis.
-
Não tem ecrã dividido. Jogabilidade para os rankings está bloqueada.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Graham Bellars

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