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Hyper Scape

O que é Hyper Scape?

A Ubisoft está pronta para entrar no campo dos Battle Royales, e nós já experimentámos a sua proposta.

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Inúmeras companhias tentaram conquistar a sua fatia no bolo dos Battle Royale, um bolo quase todo consumido por Fortnite, mas uma editora que tem ficado de fora dessa luta é a Ubisoft. Ou era, até agora. Hyper Scape é o Battle Royale da Ubisoft, um jogo que apresenta alta mobilidade, tiroteios precisos, e habilidades especiais, tudo num mundo futurista e inteiramente digital.

Hyper Scape passa-se em 2054, numa versão da Terra agastada por vários fatores. Esta triste realidade levou muitos a procurarem uma alternativa digital, chamada precisamente Hyper Scape - uma espécie de Oasis do filme Ready Player One. No papel, Hyper Scape é um local imenso, um hub central para milhares de utilizadores, e o Crownspace (que é o espaço Battle Royale) é apenas uma parte dela. Para já contudo, esse elemento Battle Royale é a única coisa explorada pelo jogo, pelo que não sabemos se o resto será expandido ou não.

Em termos práticos, Hyper Scape é um battle royale para 100 jogadores, com um tipo de jogabilidade que lembra mais Apex Legends que outros jogos do género. A sensação das armas é fantástica, e embora seja jogado na primeira pessoa, a mobilidade do jogador é bastante solta e impressionante. Gostámos imenso da jogabilidade, mas não tanto de algumas das armas. Hyper Scape é um jogo desenhado para jogabilidade rápida, de grande movimento, mas a introdução de armas mais lentas acaba por prejudicar um pouco o ritmo da ação.

Como noutros jogos do género, irá encontrar armamento à medida que explora os níveis, e se encontrar duas armas idênticas, pode combiná-las para criar uma versão superior. O nosso problema é que parece existir ainda um desequilíbrio de armas, além do supracitado problema de ritmo. Esperamos que a Ubisoft teste esta área do jogo e altere alguns atributos, e também a abundância de algumas armas no mapa, como o lança-minas, que era claramente demasiado comum.

Hyper Scape

Hyper Scape inclui também um sistema de habilidades, neste caso referidas como Hacks. Estes Hacks estão divididos em três categorias: habilidade pessoal, itens, e suporte; e permitem acções como teletransporte, invisibilidade, cura, proteção, e explosivos, por exemplo. Um pormenor interessante do sistema de habilidades de Hyper Scape, é que estas habilidades também podem ser fundidas em versões superiores, o que parece ser determinante para as secções mais tardias das partidas.

Ao nível da mobilidade, existem aqui algumas semelhanças com Apex Legends, permitindo evasões, saltos duplos, deslizes, e outras ações do mesmo tipo, além de existirem plataformas no solo que aceleram o jogador ou permitem dar saltos ainda mais altos.

Neo-Arcadia é o nome do mapa de Hyper Scape, e embora seja mais pequeno que os mapas de Fortnite e CoD: Warzone, por exemplo, oferece maior diversidade. O mapa está dividido em nove distritos, e cada um tem uma estrutura ou ponto de interesse muito distinto. É um design inspirado em arquitetura europeia, misturada com alguns conceitos futuristas, e pareceu-nos cativante, tanto a nível visual, como a nível prático.

Hyper Scape tem também uma abordagem muito distinta ao encolhimento do mapa. Em vez de usar uma tempestade ou uma nuvem de gás, Hyper Scape começa a desfazer o cenário, deixando a área 'proibida' completamente vazia. O jogador não morre, mas sem nada onde se proteger, torna-se num alvo fácil para os inimigos. É uma abordagem que não dá margem para erro, e que obriga os jogadores a saírem de imediato destas áreas, ou ficarão extremamente vulneráveis.

Hyper Scape tem no entanto um conceito bastante curioso, na forma dos Echo. Quando o jogador perde, pode continuar presente no jogo como uma espécie de fantasma, tornando-se invencível, mas também incapaz de combater. Nesta forma pode tentar assinalar a presença de oponentes à sua equipa, enquanto espera por uma oportunidade para ser reanimado, algo que só pode ser feito nos corpos de oponentes abatidos. Isto também significa que nas fases mais avançadas, onde existem menos jogadores, começa a tornar-se cada vez mais complicado reanimar alguém.

Hyper Scape

Como acontece com todos os Battle Royales, a sua equipa será declarada vencedora quando for a única sobrevivente no mapa, mas existe outra forma de assegurar a vitória em Hyper Scape. Nos momentos finais do jogo aparece uma coroa no mapa, que garante a vitória à equipa que a tiver na sua posse durante 45 segundos seguidos. O problema? Ter a coroa basicamente revela a sua posição a todos os outros jogadores. É uma ideia interessante, que deve evitar que as partidas se arrastem demasiado perto do fim.

Antes de terminarmos, é preciso falar das opções de personalização de Hyper Scape, que não fogem muito do habitual. Espere fatos, animações, pinturas para as armas, e até novos aparelhos para entrar dentro das partidas. Estes itens podem ser adquiridos através da loja online, ou com o sistema battle pass que tem sido comum em jogos do género.

Gostámos do tempo que passámos com Hyper Scape, sobretudo porque o jogo correspondeu em todas as áreas essenciais. Joga-se bem, é divertido, tem um grafismo cativante, e aplica algumas ideias interessantes. E suspeitamos que a Ubisoft tem grandes planos para Hyper Scape que vão além do battle royale, mas para já, este modo é o grande foco da editora.

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ANTEVISÃO. Escrito por Ben Lyons

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