Durante a Xbox & Bethesda Games Showcase na semana passada, finalmente pudemos ver Forza Motorsport, que está desaparecido desde o anúncio há dois anos. Uma coisa que acreditamos que todos concordamos é que forza motorsport parece absolutamente impressionante.
Uma das razões por trás da boa aparência é o uso de ray-tracing. Isso fez com que muitos fãs pedissem à Turn 10 esclarecimentos sobre como isso é usado, já que o ray-tracing em Gran Turismo 7 só está disponível em modos não-jogabilidade como a garagem. A Forza Motorsport teria a mesma solução?
Isso foi respondido pelo diretor de jogos Chris Esaki no último Forza Monthly, onde ele tinha boas notícias para compartilhar:
"Ray tracing está aqui. Está no caminho certo, e o mais importante, é a jogabilidade em tempo real. Eu realmente quero deixar isso claro. Quando dizemos na pista, não queremos dizer que é apenas em replays ou Modo de Foto na pista e [estamos] sendo engraçados com as palavras - não estamos tentando enganá-lo aqui. Quando você está correndo, quando você está jogando o jogo, ray tracing está ligado.
Parece que podemos aumentar nossas expectativas, não acha? Forza Motorsport será lançado no início do próximo ano para PC e Xbox Series S/X, e será incluído no Xbox Game Pass a partir do primeiro dia.
Obrigado Pure Xbox