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Minecraft Dungeons - Impressões da Beta

Com o lançamento a mês e meio, viajámos mais fundo que nunca às masmorras de Minecraft Dungeons.

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O maldito COVID-19 obrigou ao adiamento de Minecraft Dungeons, mas felizmente não foi por muito tempo. O jogo está agora agendado para 26 de maio, e ainda recentemente esteve em fase beta privada no PC, a que tivemos acesso. Mais, participámos num evento online com alguns produtores, e tudo isto deu-nos uma ideia mais concreta do que iremos encontrar dentro de mês e meio.

Minecraft Dungeons partilha muitos elementos com o próprio Minecraft, mas em termos de experiência de jogo, é algo completamente diferente. Aqui vai participar num RPG de ação com uma narrativa elaborada - e com personagens que têm voz -, enquanto explora várias masmorras. O grande oponente é Arch-Illager, um exilado que conseguiu subir ao poder depois de obter uma esfera mágica denominada de Orb of Dominance. Durante a beta em si não tivemos acesso a muitos elementos de história, já que o objetivo passava por testar a jogabilidade.

Essa jogabilidade envolve a típica experiência de um RPG de ação deste género, com perspetiva isométrica, exploração de masmorras desenhadas de forma automática, e recolha de loot. É basicamente um Diablo com elementos roguelike, passado no universo de Minecraft. O combate, pelo que experimentámos, está mais virado para confrontos físicos, mas também existem alguns ataques à distância, recorrendo a arco e flechas, por exemplo.

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Quem conhece Minecraft vai certamente apreciar as muitas referências que a Mojang colocou neste jogo, mas Dungeons não é -de todo - desenhado apenas para fãs de Minecraft. Qualquer adepto do género pode apreciar o que o jogo tem para oferecer, desde que tenha sentido de humor, já que esse elemento está bem vincado através de toda a experiência.

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Durante o nosso tempo com a beta conseguimos explorar três tipos de mapas: Pumpkin Pastures, Creeper Woods, e Creepy Crypt. Enquanto Pumpkin Pastures apresentou um ambiente mais tranquilo, a lembrar os tons do outono, Creeper Woods foi bem mais sombrio e macabro, com um design claustrofóbico. Creepy Crypt, como o nome indica, é uma cripta assustadora, e faz jus ao nome. Como referimos em cima, parte da masmorra é desenhada de forma automática, mas só até certo ponto. Existem várias regras que esse design tem de seguir, incluindo o posicionamento de segredos e atalhos.

Tratando-se de um RPG, Minecraft Dungeons inclui várias armas e equipamento, pontos de experiência, e habilidades, mas não divide as personagens por classes. Isto significa que os jogadores podem equipar o que quiserem sem restrições, o que também permitiu ao estúdio criar um sistema de características aleatórias para cada peça de loot. Esses atributos e efeitos do equipamento pode depois ser melhorado até três vezes, utilizando pontos de encantamento que ganha com experiência.

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Como a maioria dos jogos do género, pode desfrutar de Minecraft Dungeons a solo ou na companhia de amigos. Existe uma opção local e uma opção online, e a dificuldade do jogo ajusta-se automaticamente sempre que entra ou sai um elemento do grupo. Para evitar conflitos, o loot é individual para todos os jogadores, e nem sequer é possível trocar equipamento ou itens.

A história em si não será muito longa - cinco horas segundo os produtores -, mas o jogo vai ter bom valor de repetição graças à estrutura de design automático, e aos níveis de dificuldade de cada missão, que também determinam a qualidade do loot ganho. Até os inimigos mudam de acordo com a dificuldade, o que deve apresentar um bom desafio para os jogadores mais dedicados.

Antes de terminarmos, os produtores revelaram-nos mais alguns detalhes, como o facto de estarem previstas expansões de história. Quando a cross-saves e cross-play, não estarão disponíveis no dia de lançamento, mas irão chegar mais tarde. Com isto despedimos-nos desta antevisão, com a convicção de que Minecraft Dungeons será um jogo interessante para fãs da série, e do género em geral.

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