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Metroid Prime: Federation Force

Metroid Prime: Federation Force

As primeiras impressões podem ser enganadoras...

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Metroid Prime: Federation Force não pareceu nada impressionante quando foi apresentado na E3 de 2015, em parte porque muitos esperavam antes Metroid Prime 4 para a Wii U. A raiva de alguns fãs foi de tal forma intensa, que até criaram uma petição para a Nintendo cancelar a produção do jogo. A verdade é que Federation Force foi tratado de forma injusta, vítima das circunstâncias, mas agora friamente podemos afirmar que a Nintendo e a Next Level Games fizeram um bom trabalho com este jogo, mesmo que não seja excecional.

Um ponto que alguns podem acusar é o facto de Federation Force não ser exatamente um Metroid. É um produto diferente do que são normalmente as aventuras de Samus Aran, e à exceção de uma outra referência ao nome da heroína, não existem muitos elementos identificáveis com a saga.

Metroid Prime: Federation Force é uma experiência multijogador, mas não é um shooter na primeira pessoa como os primeiros vídeos sugeriram. A ação passa-se imediatamente depois dos eventos de Metroid Prime 3: Corruption, com uma galáxia mergulhada no caos com a destruição do planeta Phaaze. Em vez de controlarem Samus vão encarnar o fato de um novo robô da Federation Force, um grupo treinado para enfrentar ameaças à galáxia. Este tipo de jogo costuma ter modos de jogo em abundância, mas Metroid Prime: Federation Force só tem um modo além da campanha principal. Pelo menos têm ambos qualidade.

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Pior é o esquema de controlos, o que não é surpreendente. Jogos na primeira pessoa não costumam ser muito eficazes nas portáteis. A situação é menos grave se tiverem um C-Stick ou a versão mais recente da 3DS, porque de outra forma têm de apontar utilizando o sensor de movimentos - algo que não recomendamos. Embora nunca chegue a ser confortável, a situação com os controlos torna-se ligeiramente menos frustrante com o decorrer do tempo.

É uma benção que Metroid Prime: Federation Force empregue um sistema de mira fixa que se prende ao alvo, seguindo as pisadas dos antecessores. Acaba por ser uma ajuda preciosa considerando a pouca eficácia dos controlos em si. Quanto à campanha, divide-se entre três planetas com uma variedade de missões. Parece pouco, mas existe muitas diversidade, o design dos níveis é excelente, e podem tentar resolver uma série de puzzles pelo caminho. Como é habitual em Metroid, estes puzzles envolvem normalmente algum tipo de atividade física da personagem e têm um bom equilíbrio de dificuldade. São difíceis o suficiente para obrigar a um pouco de raciocínio, mas nunca ficarão presos num puzzle.

Antes de cada missão podem equipar os fatos com três categorias de itens. Podem mudar o tipo de mísseis, melhorar o laser, e reforçar a armadura, por exemplo. Normalmente vão fazer esta escolha em contexto com o nível que vos espera (não seria prudente equipar uma arma de fogo para uma zona de lava). Ao contrário dos outros Prime, Federation Force é relativamente linear, e o caminho a seguir é sempre óbvio. Ainda assim, terão espaço para explorar enquanto fazem um intervalo da ação.

Se não gostaram do aspeto de Metroid Prime: Federation quando o jogo foi anunciado, vão apreciar o facto da versão final apresentar um grafismo superior. Em parte isso também se deve ao estilo artístico que segue de perto o design dos jogos anteriores. Tecnicamente a Nintendo 3DS não está perto das consolas caseiras de hoje, mas isso não nos impediu de apreciar as vistas de algumas áreas. O mesmo pode ser aplicado à banda sonora, que faz jus à excelência do trabalho anterior. O tema principal da série ainda continua a causar-nos arrepios.

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Além dos controlos que referimos em cima, temos mais algumas queixas a acrescentar ao jogo. Os bosses foram particularmente desapontantes, não em termos de design, mas de duração. Alguns precisaram de quase 20 minutos para serem abatidos, o que é um exagero tremendo. Como supracitado, a ausência de mais referências a outros Metroid, e a escassez de modos de jogo, são outras falhas assinaladas.

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Embora Metroid Prime: Federation Force pareça algo simplificado em comparação com as aventuras de Samus Aran, o jogo não merece as críticas e até o ódio de que foi alvo no anúncio. Não é um verdadeiro Metroid Prime, e podia ter tido outro nome sem problemas, e por isso não podem partir para Federation Force nessa perspetiva. Aliás, se não estivesse associado a Metroid, e fosse antes uma série completamente nova, a receção provavelmente teria sido muito positiva. E deixamos ainda outro conselho. Se querem desfrutar de Federation Force com tudo o que tem para oferecer, tentem jogar online com alguns amigos.

Além da campanha de estória podem participar no modo online, onde Blast Ball é a alternativa mais interessante. Aqui vão defrontar-se duas equipas de três elementos, na forma clássica de bola. Imaginem algo parecido com Rocket League e terão uma ideia da diversão de Blast Ball. Depois existe Rage Shooting e Combat Slim, dois modos que não o são de facto, já que são compostos pelos níveis de tutorial da campanha. A diferença está nos pontos que recebem ao completarem o modo rapidamente.

Ao todo passamos cerca de 12 horas com Metroid Prime: Federation Force, o que é muito satisfatório para um jogo de ação na Nintendo 3DS. Quem quiser explorar tudo e descobrir caminhos secretos pode ainda acrescentar mais algumas horas à contagem. Embora tenha falhas, Metroid Prime: Federation Force é mais do que competente e irá saciar a vossa fome de Metroid... desde que mantenham as expetativas realistas.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Visual apelativo. Modo Blast Ball é divertido, Boa duração da campanha. A atmosfera e o design são impressionantes. Multijogador fantástico.
-
Podia ter mais modos de jogo. Batalhas com os bosses são demasiado longas. Controlos frustrantes. Faltam mais referência a Metroid.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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