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Metro Exodus

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Metro dá o salto do subterrâneo para a superfície, e do design linear para o mundo aberto, mas será que ganhou com isso?

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Depois de uma ausência de seis anos, Metro está de volta, continuado a saga que Artyom começou em Metro 2033 e Metro: Last Light. O novo jogo, Metro Exodus, marca uma série de alterações para a saga, retirando o jogador dos ambientes escuros e apertados do metropolitano russo, para o colocar na superfície verdejante e aberta à exploração.

Começamos com Artyom cercado, sozinho numa zona proibida do metro. Estranhas criaturas conhecidas como Watchers estão no seu encalce, gritando no escuro enquanto o tentam cercar. Artyom acaba por conseguir escapar deste encontro, fechando uma porta de aço na cara destas criaturas. Ferido, Artyom recebe a ajuda de um grupo de forças especiais intitulado de The Order, e é transportado para uma cama do hospital improvisado. Quando acorda, está junto da sua esposa, que lhe pede para não regressar à superfície, e avisa-o que as suas ações podem enfurecer o seu pai e líder de The Order, o Coronel Miller.

Artyon é essencial para a sobrevivência deste grupo, mas nem isso o impede de arriscar a vida na tentativa de confirmar uma suspeita - a crença de que o ar na superfície é novamente saudável. Eventualmente, Artyom confirma mesmo as suas suspeitas, mas mais que isso, descobre que existem pessoas já a viver na superfícies. Isso muda tudo, e agora o objetivo de Artyom e da The Order é encontrar um sítio para onde possam mudar a pequena comunidade.

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Em Metro Exodus vão ainda explorar túneis escuros e áreas fechadas, mas apenas temporariamente. O grosso da aventura passa-se agora ao ar livre, em mundo aberto, e até terão acesso a um comboio que serve de meio de transporte e de base para a The Order. Artyom vai encontrar todo o tipo de pessoas ao longo desta aventura, desde traficantes de escravos, a fanáticos, passando por homicidas, mas também irão conhecer comunidades amigáveis e personagens comoventes. É um misto de civilização destruída com áreas verdejantes, de pequenas comunidades com criaturas horrendas, e tudo apresentado através das várias estações do ano.

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Cada estação do ano representa um capítulo, o que significa que, se avançarem para o verão, não podem voltar a explorar o mundo na primavera, por exemplo. Não se trata de uma simples mudança de iluminação, mas de alterações notáveis ao nível de fauna e flora. Vão encontrar peixes gigantes, sanguessugas nojentas, ursos mutantes, e hordas arrepiantes de aranhas. Cada animal inclui também ataques e fraquezas próprios, como as aranhas, por exemplo, que têm medo de luz. É aqui que entram em cena objetos como o isqueiro e a lanterna, mas também o ciclo de noite e dia, um fator que também determina o tipo de criaturas que está no mapa, ou o seu comportamento. Isto estende-se aos inimigos humanos, que durante a noite vão procurar abrigos, e claro, têm menos visibilidade, permitindo uma tática mais furtiva.

Metro Exodus oferece bem mais abordagens ao jogador que os jogos anterior, não só porque tem um arsenal mais completo, mas porque o design aberto com ciclo noite e dia oferece mais possibilidades. Mais, até podem tentar acabar a campanha com o mínimo de mortes possível, já que podem evitar inimigos furtivamente, e incapacitar outros. Por outro lado, podem equipar algumas armas poderosas, colocar uma série de explosivos na mala, e rebentar com tudo o que aparecer à frente.

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A jogabilidade em si, e os controlos, são muito positivos, com boas reações dos inimigos e do ambiente. Também gostamos que agora seja possível atirar granadas e outros itens sem ter de as equipar como armas, aumentando ligeiramente o ritmo da ação. Terão ainda acesso a vários acessórios, como óculos de visão noturna, máscara de gás, binóculos, isqueiros, e lanternas. Cada arma inclui ainda diferentes tipos de munições, que podem alterar em tempo real. Podem ainda criar e equipar uma série de acessórios para as armas, incluindo lentes, miras laser, silenciadores, e outros itens semelhantes. Para conseguirem criar tudo isto, têm de desfazer as armas que encontram durante a aventura, e ainda podem usar estes recursos para manterem as armas e acessórios em condições (de que serve uma máscara de gás com um visor totalmente encardido?).

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Quanto ao lado narrativo, Metro Exodus é corajoso, e tem alguns momentos bastante poderosos. A narrativa, a atmosfera, e as personagens, sempre foram elementos muito fortes da experiência Metro, e Exodus não é exceção. Podem aprofundar o vosso conhecimento do mundo e das personagens, e cumprir missões secundárias, com contexto narrativo. Além disso, antes do jogo começar, terão direito a um resumo dos dois jogos anteriores. Quem os jogou estará imediatamente pronto para arrancar, e mesmo que nunca tenham jogado, terão uma noção razoável que será suficiente para embarcarem nesta nova aventura.

Metro Exodus merece rasgados elogios em várias áreas, mas também algumas críticas. Mesmo a jogar na Xbox One X, a versão mais poderosa de consolas, encontrámos alguns problemas técnicos. Além de abrandamentos, reparámos em animações e comportamentos estranhos de algumas personagens, e bugs vários. Existe a ressalva de que Metro Exodus deve receber uma atualização em breve, que provavelmente solidificará a experiência de jogo, mas como o que jogámos foi isto, é isto que temos de relatar.

Se são fãs da saga Metro, e polémicas do Steam e da Epic Store à parte, é bem provável que fiquem muito satisfeitos com Metro Exodus. Os problemas técnicos têm de ser resolvidos em breve, mas em termos de jogabilidade, mundo, atmosfera, e história, a 4A Games cumpriu. Recomendado a fãs, e a quem procura um bom jogo de ação na primeira pessoa, com uma abordagem menos 'hollywoodesca' que outros jogos do género.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Narrativa envolvente. Sistemas profundos, mas relativamente acessíveis. Elementos razoáveis de sobrevivência. Opções de combate não letais. Muito conteúdo secundário.
-
Alguns erros técnicos e animações imperfeitas quebram a imersão.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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