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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V quebra o cânone da saga

Kojima avisou que os jogadores devem esperar algumas inconsistências.

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Hideo Kojima avisou os jogadores que devido à complexidade do enredo da série Metal Gear Solid, podem existir algumas incoerências entre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (e Ground Zeroes) e o que foi feito no passado.

"Tenho a certeza que o pessoal que fez a saga Star Wars teve os mesmo problemas," afirmou Hideo Kojima ao Kotaku. "Quanto tentamos escrever algo que se passa no meio da saga, é natural que existam algumas inconsistências em relação a alguns detalhes."

O produtor lendário não chegou a entrar em pormenores específicos, mas revelou as suas prioridades para o novo capítulo da saga: "O mais importante é escrever algo que seja divertido, algo que seja impressionante, algo melhor do que fizemos antes," acrescentou. "Por vezes, no interesse de seguir isso, ou de oferecer uma experiência melhor, é necessário sacrificar algumas consistências da história. Espero que os fãs e os jogadores entendam isso, mas eu preciso de escrever o melhor que consigo, mesmo que isso signifique algumas inconsistências."

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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