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Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Dois universos de Mario colidem num só jogo para a Nintendo 3DS.

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Há já bastante tempo que os RPG baseados no universo de Super Mario estavam bem identificados e separados por categorias de plataformas. Enquanto a série Mario & Luigi se assumiu como o RPG para portáteis, desde o lançamento original para GBA, a série Paper Mario conquistou os jogadores de consolas caseiras, desde a era da Nintendo 64. Essa tendência começou a inverter-se com Paper Mario: Sticker Star, lançado para 3DS, e agora surge um dos projetos mais curiosos de Super Mario nos últimos anos, um RPG que une os universos de Mario & Luigi e Paper Mario num único jogo.

Através de eventos especiais, as personagens 2D de Paper Mario acabam por chegar ao mundo 3D de Mario & Luigi. A Nintendo ainda não revelou o que causou esta mistura de universos, mas acreditamos que será uma razão divertida e cheia de humor, como as duas séries a isso nos habituaram (por norma, pelo menos). Recentemente tivemos a oportunidade de experimentar uma demonstração do jogo, onde jogámos com Mario, Luigi e Paper Mario (não fazemos ideia do que anda Paper Luigi a preparar). Seja como for, o facto do irmão de Paper Mario estar ausente também nos parece estar ligado a uma conveniência de mecânicas de jogo. Como tem sido habitual em Mario & Luigi (a base da experiência do que vimos até agora), cada personagem fica designada a um botão. A para Mario, B para Luigi e Y para Paper Mario. Será que eventualmente vamos ter o quarteto junto?

Mario & Luigi: Paper Jam Bros.

Não sabemos, mas para já, este é muito mais um caso de Paper Mario no universo de Mario & Luigi do que um esforço conjunto. Afinal de contas, foram as personagens de Paper Mario que viajaram para o universo de Mario & Luigi, não o contrário. A jogabilidade tradicional permite saltar e atacar com o martelo, mas em combate a jogabilidade é transferida para uma zona especial de ataques por turnos. Mario e Luigi comportam-se de forma semelhante ao que vimos nos jogos da série, portanto é Paper Mario que apresenta maiores novidades, pelo menos para já.

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A sua maior força é a capacidade de se copiar, mas o segredo está no timing que empregam nos ataques (como no passado, o timing determina a força dos golpes ou a capacidade para evitar investidas inimigas). As cópias também podem ser usadas como proteção aos ataques inimigos, embora possam saltar por cima de oponentes em carga. Paper Mario também se destaca nesse particular, já que a sua forma de papel lhe permite ficar mais tempo no ar.

As duas séries sempre viveram muito à base de ações rítmicas, mas com ritmos diferentes. Esta primeira impressão de Paper Jam pareceu-nos uma fusão de ambos. Uma das novidades no combate é a introdução de ataques especiais, que permitem por exemplo disparar estrelas ninja para cortar os inimigos de papel em dois. Esperamos ver mais ideias divertidas como estas na versão final.

Completamente novo para as duas séries é a introdução de cartas nos combates. Ao derrotarem inimigos vão ganhar pontos de estrela, e com esses pontos pode escolher uma seleção de três cartas durante os confrontos, que oferecem funções diferentes. Algumas permitem recuperar saúde, outras enfraquecem oponentes, mas na demonstração não conseguimos perceber se estas cartas serão uma curiosidade ou um elemento fulcral do combate.

Mario & Luigi: Paper Jam Bros.
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Embora curta, a demonstração ainda permitiu enfrentar um Boss, Dino Piranha de Super Mario Galaxy, que ainda intervalou o combate para uma sequência de perseguição. Nesta sequência Paper Mario assume a forma de um avião de papel e consegue levantar Mario ou Luigi para os proteger. Também recebemos uma tarefa para apanhar Toads de papel, divididos em três missões de treino. Numa aprendemos a correr mais rápido, noutra Paper Mario utilizou as suas habilidades para aceder a áreas escondidas nas paredes, e na última missão treinámos as capacidades furtivas, enquanto recolhemos 15 Toads sem sermos vistos pelos inimigos.

Embora Mario & Luigi seja a base da experiências (pelo menos para já), parece-nos que a Nintendo conseguiu combinar bem os vários elementos que distinguem as duas séries. Suspeitámos que a versão final do RPG ainda nos reserva muitas surpresas, e em particular, muitos momentos de humor, algo que faltou à última aventura de Mario & Luigi.

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