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Little Nightmares 2

Little Nightmares 2

Um dos raros casos em que a sequela é mesmo melhor que o original.

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Little Nightmares foi um jogo muito interessante, na linha de algo como Limbo e Inside, que misturou plataformas, puzzles, e perseguições, num ambiente muito sombrio e até macabro, sempre jogado numa perspetiva 2D com gráficos 3D. Nesse jogo assumimos o papel de Six e a sua icónica gabardine amarela, ambos de regresso nesta sequela, embora com um papel ligeiramente diferente.

É que embora seja uma sequela direta, Little Nightmares 2 coloca o jogador ao comando de um novo protagonista, Mono, que usa um saco de papel na cabeça. Quanto a Six e a sua gabardine amarela, está de volta, mas com uma função mais secundária. Ora, a dupla encontra-se num mundo em transe pelo meio da televisão, e a única forma de salvar o resto da população passa por chegar a uma torre de comunicações. Não vamos adiantar mais detalhes sobre a história, mas podemos dizer que a substância é muito mais poderosa que a premissa, e que a mensagem de Little Nightmares 2 consegue ser transmitida com grande eficácia, mesmo sem recurso a sequências de vídeo ou até falas.

Uma das críticas do original dizia respeito à falta de variedade dos níveis, algo que Little Nightmares 2 corrige de forma clara. Ao longo desta jornada vai passar por um pântano assustador, uma escola do século XIX, e uma morgue, entre outras localizações que não vamos revelar aqui. Ficámos realmente impressionados com a atenção ao detalhe e à variedade apresentada por cada um dos cinco capítulo, não só em termos visuais, mas também ao nível de design, com boas sequências de plataformas e puzzles.

A atmosfera arrepiante mantém-se uma constante ao longo de todo o jogo, alimentada por formas grotescas, bom uso de escuridão, e excelentes efeitos sonoros. Existe sempre a sensação de que o jogador é vulnerável, e que tem as hipóteses contra si, e se não tiver cuidado, vai mesmo encontrar uma morte terrível. Como no original, os puzzles, as plataformas, e as perseguições, são pontuadas por uma jogabilidade furtiva, enquanto tenta evitar as muitas monstruosidades que ocupam estes mundos distorcidos. Mas isso é também uma abordagem interessante, já que os monstros não são criaturas aleatórias, mas deformações de algo real e em contexto com o mundo em que se encontra. Como o Caçador do primeiro capítulo, que encontra junto de uma série de peles e cadáveres de animais que vai cortando sem remorso.

Little Nightmares 2

As secções de plataformas e de puzzles foram melhoradas em relação ao original, e em parte isso deve-se à companhia de Six, que pode ajudar o jogador a alcançar locais mais altos ou a resolver puzzles. Por vezes terá de se separar de Six, o que significa que os puzzles não só envolvem encontrar uma forma de ultrapassar um obstáculo, mas também uma forma de se reunirem. Estes puzzles começam simples e práticos, mas mais para o final estará a percorrer corredores intermináveis e a usar televisões como portais.

Mas nem tudo são boas novidades na sequela. Para Little Nightmares 2, a Tarsier Studios decidiu introduzir um pequeno sistema de combate, em que o jogador deve atacar um oponente mesmo antes de ser agarrado. Infelizmente é um sistema muito impreciso, e se percebemos que pode ser assim para reforçar a ideia de que Mono é muito frágil, isso não torna a experiência menos frustrante. A nossa outra queixa relativa a Little Nightmares 2 prende-se com a longevidade, a rondar as cinco horas de jogo. São cinco horas muito boas, mas quando acabámos, estávamos a desejar por mais um pouco. Ainda assim, existem alguns extras que podem ajudar a extender a longevidade, como os chapéus que Mono pode encontrar para trocar pelo saco, e almas que estão presas nas televisões.

Tudo considerado, parece-nos claro que Little Nightmares 2 é uma sequela quase perfeita, no sentido em que mantém o AND do antecessor, e o melhora em quase todos os campos. É mais diversificado, assustador, e tenso, e só temos pena que não tenha durado mais uma ou duas horas.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Excelente atmosfera cria momentos de grande tensão. Boa variedade de locais. Mistura eficaz de plataformas, puzzles, e perseguições.
-
O jogo é algo curto. O sistema de combate é impreciso e trapalhão.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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