Com Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin II, a Larian Studios catapultou-se para o top dos melhores estúdios a criarem RPG, e por isso mesmo receberam a difícil tarefa de produzirem o terceiro capítulo de Baldur's Gate. O RPG está a ser produzido para PC, mas também será lançado no Stadia. Aliás, o jogo foi anunciado durante uma apresentação do serviço de streaming da Google, o que diz bem da ligação entre as duas empresas.
É por isso natural que Swen Vincke, fundador do estúdio, acredite nas capacidades de streaming de videojogos. Numa entrevista com o Wccftech, Vincke afirmou que "o streaming é uma tecnologia muito importante para os videojogos modernos", apontando para o facto de não existirem restrições de hardware ao nível do acontece com hardware local. Os produtores podem definir um servidor para fazer simulações de física e outro para o grafismo, por exemplo, retirando muitas das limitações atuais.
"Penso que vão ver uma grande evolução nesse sentido", concluiu.