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Kingdom Hearts: Melody of Memory

Kingdom Hearts: Melody of Memory

Uma proposta diferente, mas divertida e encantadora, para os fãs de Kingdom Hearts.

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Confessamos que a nossa primeira impressão de Kingdom Hearts: Melody of Memory, quando vimos o trailer original, não foi a mais positiva. Pareceu-nos algo para ganhar dinheiro rápido
com o nome Kingdom Hearts, algo mais próximo de um nível bónus retirado dos outros jogos, do que um produto realmente de corpo inteiro. Agora que o jogámos, continuamos a achar que € 59,99 talvez seja um preço puxado para o que Kingdom Hearts: Melody of Memory oferece, mas pelo menos podemos dizer que nos divertimos, e que mudámos de opinião quanto ao seu potencial para divertir fãs da saga.

Melody of Memory não é um RPG como os outros jogos da saga, mas antes um jogo rítmico que celebra as bandas sonoras fantásticas de Kingdom Hearts. Ao todo existem 140 faixas retiradas dos vários jogos, que podem ser 'jogadas' através de três modos de jogo e três modos de dificuldade. Melody of Memory também terá um pequeno elemento narrativo, já que arranca logo depois dos eventos de Kingdom Hearts III: Re:Mind.

A versão que jogámos permitiu experimentar quatro faixas: Welcome to Wonderland e Hand in Hand do primeiro Kingdom Hearts, mais The Rustling Forest e Wave of Darkness de Birth By Sleep. Também só tivemos acesso ao modo de seleção de faixas, que é basicamente o modo livre para jogar a faixa que quiser sem contextos extra. Entretanto o menu principal revelou também um museu, uma visita guiada de planetas, e um modo versus, o que nos pareceu interessante para fãs da saga. Infelizmente, contudo, não conseguimos ter acesso a estes modos.

Depois de escolhermos uma canção, assumimos o controlo de Sora, Donald, e Goofy (Pateta), através de um percurso linear que se assemelha a uma pauta musical. Ao longo do percurso apareceram inimigos que tivemos de derrubar ao ritmo da música. Isto permite criar combinações, que depois influenciam a pontuação final. Caso falhe por completo o ritmo (e como já referimos, existem diferentes graus de dificuldade), irá sofrer dano, até que eventualmente perderá o nível.

Kingdom Hearts: Melody of Memory

Além de combater inimigos terá também de evitar projéteis, saltar para agarrar notas, e executar ataques especiais. Em alguns casos até terá de pressionar em vários botões ao mesmo tempo, caso seja abordado por mais que um oponente. Parece complicado, para um jogo rítmico? Bem, é porque o é. A primeira hora em particular promete ser difícil de ultrapassar, já que o jogo exige grande atenção e reflexos rápidos, e só conseguirá realmente fazer isso quando souber exatamente o que está a fazer. Dito isto, o modo mais fácil pareceu-nos 'canja', mas quando avançamos a dificuldade, sentimos realmente dificuldades. Não que isso seja necessariamente mau, porque gostamos de um bom desafio - apenas será preciso praticar mais.

Existem também três estilos diferentes de jogabilidade, nomeadamente Básico, Um Botão, e Artista (tradução livre). Básico é o modo por defeito, e o que deve ser utilizado pela maioria dos jogadores, enquanto que Um Botão reduz ao máximo a quantidade de botões que tem de carregar para ter sucesso. Já Artista vai exigir muito mais do jogador, com maior exigência de ações e botões. Ficámos com a impressão de que o jogo pode ser adequado às necessidades de todos os jogadores, mas que um jogador típico em Básico já terá umas valentes horas pela frente se quiser dominar Melody of Memory.

Como referimos ao início, o preço parece-nos um pouco elevado, pelo menos pelo que vimos até agora, mas também ficámos com a sensação de que Kingdom Hearts: Melody of Memory será um jogo rítmico competente, que serve também de celebração de uma saga que já leva 18 anos e vários jogos. Seja como for, não se fique pela nossa opinião - está uma demo disponível para PS4, Xbox One, e Switch.

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