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I am Setsuna

I am Setsuna

Uma encantadora viagem pela neve, perfeita para combater a onda de calor trazida pelo Verão.

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I Am Setsuna é um RPG japonês da Square Enix, que tenta ressuscitar as mecânicas clássicas do género com uma injeção de nostalgia e charme. Os fãs mais antigos dos "JRPG" vão reconhecer a influência de jogos como Chrono Trigger e os Final Fantasy clássicos, embora também existam algumas pitadas de inovação.

A narrativa é cativante, e embora seja apresentada através de bolas de texto, consegue tocar em alguns temas sobre perda, deceção, e amor. A estória segue a aventura da jovem e amável Setsuna, rapariga escolhida como sacrifício para os demónios pelos habitantes da sua aldeia. Acompanhada por um bando de bravos guerreiros, Setsuna terá de se aventurar numa viagem perigosa até chegar às Last Lands, local onde poderá então ser sacrificada e oferecida aos demónios. É uma narrativa sombria, mas que tenta sempre mostrar quão honrosa é a jornada de Setsuna.

Sabem aqueles globos com figuras e neve a fingir? Percorrer os níveis de I am Setsuna lembra-nos imenso disso. A aventura decorre num mundo sem nome onde o inverno é eterno, e isso reflete-se no design dos níveis, repletos de neve, gelo, e derivantes. É um ambiente que também encaixa bem no tom sombrio e melancólico de I am Setsuna, como se os cenários fossem capazes de transmitir uma ligeira tristeza. Vão visitar grutas com estalactites, montanhas invadidas por nevões, e arrepiantes cabanas no meio do nada. É um estilo visual muito distinto, que apesar do tom nevado, consegue manter-se dinâmico e atraente. Os fãs da era PSone podem gostar particularmente do estilo clássico das personagens.

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Também é preciso referir a encantadora banda sonora, que foi quase toda composta em torno do piano. É uma abordagem muito minimalista, mas funciona bem e reforça o encanto de I am Setsuna. A forma como foi encaixada e editada no jogo também ajuda a transmitir delicadeza às personagens, e dá mais força às emoções que a estória pretende passar ao jogador. Embora seja uma banda sonora de qualidade, podia ser um pouco mais variada. A música de sucesso nas batalhas torna-se particularmente repetitiva em pouco tempo.

O combate será reconhecido por quem é fã de Chrono Trigger. Três membros da vossa equipa irão enfrentar monstros num sistema de ações por turnos. Podem usar itens, atacar, ou utilizar uma atividade especial se tiverem pontos suficientes para isso na barra ATB (active time battle). Também existe uma segunda barra, que ao ser ativada oferece um bónus temporário ao poder de ataque e à eficácia das habilidades. Esta barra não é ativada quando querem, mas antes quando começa a piscar no ecrã.

Spiritnite é o nome das habilidades e dos ataques especiais, e podem ser adquiridas junto de mercadores especiais. Para as usarem em combate precisam de gastar pontos de mana, mas se combinarem as habilidades do grupo podem conseguir efeitos devastadores. Nem todas as Spiritnite são activas, também existem algumas passivas que acrescentam efeitos persistentes às personagens. Alguns acessórios e talismãs também oferece bónus e vantagens quando estão equipados.

O posicionamento dos inimigos e das vossas personagens é um dos fatores que têm de levar em conta durante os combates. Alguns ataques podem atingir vários inimigos em simultâneo, mas o oposto também acontece. Até existem oponentes com a capacidade de se autodestruírem, e se apanharem um grupo muito próximo, podem causar grande dano ao jogador. Os inimigos que estão presentes no jogo beneficiam de um design inovador, mas falta-lhes alguma variedade. Esses designs imaginativos acabam por ser usados em demasiada ao longo de toda a aventura e tornam-se repetitivos.

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Gostámos que o sistema de combate tente incentivar o jogador a experimentar táticas e estilos de ataque, já que as recompensas deixadas pelos inimigos serão determinadas pela forma como abordaram os combates. Se quiserem ser realmente eficazes em I am Setsuna, não podem simplesmente encontrar um padrão e segui-lo repetidamente. Durante a aventura também podem encontrar alguns oponentes mais poderosos que o normal, monstros que foram afectados pelas spiritnites, e que agora conseguem lançar ataques destrutivos. Se os derrotarem, serão devidamente recompensados por isso.

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Entre os menus podem encontrar uma função bastante útil, chamada Snow Chronicles, que funciona como um diário interativo de tudo o que aconteceu durante a viagem. Existem ilustrações e textos detalhados sobre tudo o que vão encontrar, incluindo armas, inimigos, e localizações. Também podem encontrar um resumo da estória e a descrição dos itens que ainda precisam de recolher durante a viagem. É um pequeno toque, mas será uma ferramenta muito apreciada por quem quiser enriquecer o seu conhecimento do jogo.

Ao contrário da maioria dos outros RPG, I am Setsuna não tem missões secundárias. A produtora optou por focar toda a experiência na viagem crucial de Setsuna, o que ajuda a dar urgência e importância à missão em mãos, mas retira potencial variedade e longevidade ao jogo. Também devem ficar informados que não existe qualquer continuação suplementar ao jogo, seja na forma de novas dificuldades ou de um "novo jogo +". Nada disso existe em I am Setsuna. A aventura de 12 a 15 horas é tudo o que o jogo tem para oferecer.

Com I am Setsuna, a Square Enix e a Tokyo RPG Studio conseguiram criar um jogo que parece perdido no tempo, um RPG que pertence a uma linha de RPG clássicos. Tem muitas influências de alguns dos grandes nomes do passado, mas inclui toques únicos de personalidade que lhe garantem uma identidade muito própria e definida. Existem alguns defeitos, algumas queixas que podemos levantar (e que levantámos em cima), mas o que recordamos de I am Setsuna é uma aventura que recomendamos vivamente a qualquer fã do género.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Ambiente muito especial, com terreno nevado e uma banda sonora minimalista. Combate simples, mas profundo. Estória bem estruturada.
-
Falta alguma variedade aos inimigos. Pedia-se mais conteúdo para a fase final do jogo.
overall score
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ANÁLISE. Escrito por Kieran Harris

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