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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Universidade de Scolomântia

Uma das melhores expansões mais recentes.

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Com a entrada na segunda fase do Ano da Fénix de Hearthstone veio uma nova expansão, a Universidade de Scolomântia, completa com 135 cartas e novas mecânicas. O conceito da expansão em si é engraçado, já que pega na terrível masmorra que os jogadores de World of Warcraft conhecem, e a transforma numa universidade de magia, antes do seu reitor Kel'Thuzad se transformar num terrível Lich.

Isto significa que as novas mecânicas e cartas foram maioritariamente criadas em torno da noção de universidade, estudos, e magia. Mais importante ainda, Universidade de Scolomântia divertiu-nos e impressionou-nos como há algum tempo não acontecia com Hearthstone. As expansões mais recentes sofreram com sérios problemas de desequilíbrio nos primeiros dias, o que resultou em frustração e muitos baralhos parecidos. Isto não está a acontecer com Universidade de Scolomântia, já que estamos a ver um grande número de táticas, baralhos, e possibilidades.

Pela nossa experiência, também não reparámos em nenhum baralho ou classe muito mais favorecido que outro, mas ainda é cedo para realmente perceber o equilíbrio do jogo. Seja como for, a própria Blizzard confirmou ao Gamereactor que vão ser muito mais pró-ativos no reequilíbrio do jogo, e que agirão de forma mais célere sempre que necessário.

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Uma das maiores novidades de Universidade de Scolomântia são as cartas Classe Dupla, que estão disponíveis para apenas duas classes. Ladra da Varinha, por exemplo, é um lacaio 1/2, que custa 1 de mana, e que se for lançado em combinação, permite descobrir um feitiço de Mago. Ladra da Varinha é uma carta de Classe Dupla, disponível para Mago e Ladino. Embora seja uma grande novidade no papel, a verdade é que as cartas de Classe Dupla não são nada de realmente revolucionário. Por vezes tornam os jogos mais dinâmicos e imprevisíveis, como no caso em cima, em que um Ladino passa a ter acesso a um feitiço de Mago, mas de forma geral, o facto de estarem em duas classes acaba por não fazer muita diferença.

Outra mecânica nova são os Estudos, cartas que normalmente custam 1 de mana, e que permitem descobrir um feitiço ou um lacaio, baixando o preço da próxima carta que jogar desse tipo em 1 de mana. O Guerreiro, por exemplo, tem acesso aos Estudos Atléticos, um feitiço que custa 1 de mana, e que permite descobrir um lacaio com Rapidez, entre três escolhas apresentadas de forma aleatória. Depois disso, o próximo lacaio com Rapidez que jogar - seja o que escolheu ou algo que já tinha no baralho - irá custar menos 1 de mana. São cartas muito úteis, já que ajudam a acelerar o jogo sem realmente tiraram cartas à mão, além de haver a hipótese de descobrir cartas de outras classes ou cartas repetidas de que outra forma não seria possível. Como descobrir um segundo Doutor Krastinov no caso do Guerreiro, por exemplo.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

A última nova mecânica acrescentada por Universidade de Scolomântia é Sortilégio, presente em armas e lacaios. São cartas que entram em jogo com um efeito extra, mas que só é ativado depois de lançar um feitiço. O Gibberling do Druida, por exemplo, é um lacaio 1/1 que tem o Sortilégio de invocar um segundo Gibberling. Isto significa que se o Druida lançar um feitiço enquanto o Gibberling estiver em jogo, ele irá automaticamente invocar um segundo Gibberling. Este efeito só acontece uma vez por carta, contudo. Cartas com Sortilégio oferecem grandes vantagens, mas precisa de se certificar que o vai aproveitar. Se a arma ou o lacaio com Sortilégio forem eliminados antes de lançar um feitiço, irá desperdiçar o seu efeito extra.

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Gostámos das novas mecânicas introduzidas por Universidade de Scolomântia, mas também de algumas cartas soltas mais originais. Uma das mais curiosas é Esfera de Sapiência, uma arma 0/4 que custa 1 de mana, e que funciona de forma automática no início do turno do jogador. Esta carta mostra ao jogador qual é a carta que vai receber, e aqui, o jogador pode enviar essa carta para o fundo do baralho e receber outra, perdendo 1 traço de durabilidade da arma, ou manter a carta que foi mostrada. É uma forma fantástica de controlar o ritmo do baralho, sobretudo em baralhos de controlo.

Outra carta muito interessante é Passagem Secreta, do Ladino, um feitiço que custa 1 de mana e que troca a mão que o jogador tem no momento, por cinco cartas retiradas do baralho. O jogador depois pode ou não jogar essas cartas, e no início do turno seguinte, o que restar dessas cinco cartas regressa ao baralho, e a mão que tinha quando lançou o feitiço, regressa. Existem várias cartas deste tipo, que parecem explorar possibilidades mais arrojadas e criativas, o que não deve ter sido fácil de realizar a nível técnico e de programação.

Universidade de Scolomântia é um regresso interessante de Hearthstone, apresentando mecânicas inovadoras e um conjunto de cartas que, até agora, tem permitindo ver um grande número de baralhos e táticas em praticamente todas as classes. É difícil perceber como será a 'meta' dentro de algumas semanas, mas para já, Universidade de Scolomântia está a ser uma das melhores expansões de Hearthstone entre o lote mais recente.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Muita variedade de baralhos e táticas. Temática de estudantes é divertida. Algumas cartas com mecânicas surpreendentes.
-
Ainda é difícil perceber como está o equilíbrio do jogo.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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