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Halo 5: Guardians

Guia Halo 5: Multijogador - Parte 2

O nosso guia especializado para o multijogador conclui com mais alguns conselhos vitais.

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Esta é a segunda parte de um extenso guia ao multijogador de Halo 5: Guardians. Podem ler a primeira parte aqui.

Encontrem o vosso tipo de jogo

Halo 5: Guardians inclui uma grande variedade de modos de jogo em rotação, cada uma com um tipo de abordagem diferente. Agora deixamos-vos com alguns indicadores para dominarem cada Playlist.

Team Arena oferece uma mistura de Playlists, incluindo Capture de Flag e Strongholds. No clássico CTF, duas equipas tentam roubar a bandeira na base adversária e levá-la até à sua base, para marcarem um ponto. Se a vossa bandeira estiver na posse do inimigo, não vão conseguir marcar. A melhor estratégia para este tipo de jogo passa pela comunicação e divisão de tarefas. Devem definir quem defende e quem ataca a base inimiga, e se algo de importante acontecer, comuniquem de imediato. Se possível, tentem andar sempre acompanhados, e esperem encontrar resistência na base inimiga.

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Strongholds segue a estrutura habitual dos modos de captura de zonas de outros jogos, embora com algumas diferenças. Existem três zonas para capturar - uma em cada extremidade e outra no meio. Cada equipa só consegue pontuar quando consegue capturar duas das três bases. As mortes do inimigo não têm qualquer impacto para a pontuação, por isso não percam tempo em batalhas inúteis. Definam dois alvos para capturar e mantenham o plano. Se ignorarem a terceira área, terão mais hipóteses de segurar as outras duas.

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Slayer marca o regresso do mapa mais clássico de Halo. São duas equipas de quatro elementos, uma contra a outra em contagem de mortes, em mapas de tamanho médio. Uma das diferenças para os jogos anteriores, é que agora existem contadores e avisos para o aparecimento das melhores armas, o que permitem às duas equipas lutarem pelo seu controlo. Como já referimos anteriormente, mesmo que não dominem muito bem estas armas, é sempre importante que neguem o seu acesso à equipa adversária. O mesmo aplica-se ao domínio pelos pontos estratégicos de cada mapa.

Swat é um modo onde cada jogador vem equipa com Battle Rifles ou Magnums. É a proposta ideal para quem gosta de atirar à cabeça, por isso tentem colocar a mira um pouco mais acima do que é habitual. Uma tática comum para evitar que o inimigo acerte na vossa bonita cabeça passa por saltar frequentemente. É um pouco irritante, mas resulta, sobretudo para novatos. Se quiserem realmente dominar este modo, além de treinarem pontaria, têm de conhecer bem os mapas e determinar locais onde se concentrem muitos inimigos, ou onde consigam circular sem estarem muito tempo expostos.

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Breakout é um novo modo que parece inspirado no eterno Counter-Strike. As duas equipas vão competir entre si até que uma ganhe cinco rondas. Quando um jogador morre, fica excluído para o resto de essa ronda, e quando uma equipa ficar sem jogadores, perde a ronda. Existe outra forma de ganhar a ronda, que passa por recolher uma bandeira no centro do mapa e colocá-la na base inimiga. Mais do que nos outros modos, têm de ser cautelosos em Breakout. Só têm uma vida, por isso protejam-na com cuidado. A comunicação e a coordenação são vitais em qualquer modo de jogo, mas isso é duplamente verdade para Breakout.

Free-for-all é basicamente o que o nome indica - cada jogador por si. De momento, parece-nos um pouco desequilibrado. Existem oito jogadores em disputa, e isso talvez seja excessivo. Como está, é difícil conseguir enfrentar outro jogador, sem que alguém nos interrompa a meio da batalha. Quanto a conselhos, tentem estar sempre em movimento, tenham atenção às redondezas, e aproveitem ao máximo as armas que apanharem. E se virem alguns jogadores em confronto, não tenham vergonha de se aproveitarem do facto de estarem mais fracos naquele momento.

Por último temos as Warzone. Existem várias formas de ganhar uma parte regular de Warzone, que nem sempre envolvem matar o maior número de inimigos possível. O mapa não é apenas preenchido com jogadores, e terão também de enfrentar vários inimigos controlados pela inteligência artificial, incluindo alguns bosses. Se derrubarem um desses inimigos poderosos, vão conquistar muitos pontos para a vossa equipa. A outra variante de Warzone, Assault, não envolve personagens controladas pela IA, por isso devem concentrar os vossos esforços na captura da base inimiga.

As Warzone incluem características que os jogadores do género MOBA podem reconhecer, como o facto de cada jogador evoluir sempre que terminar uma partida. Quando estão no ecrã de reaparecimento, podem selecionar vários conjuntos de armas, mas também existem terminais no mapa que permitem melhorar o equipamento, depois de conquistarem esse direito. Prestem atenção ao vosso nível e ao conteúdo que vão desbloquear a seguir, porque o equipamento pode fazer uma grande diferença.

Outra novidade são os pacotes REQ, que permitem desbloquearem itens cosméticos, armas e veículos temporários, e aumentos de experiência para usarem durante as partidas. Vão conquistar os pontos necessários para desbloquear estes pacotes a um ritmo razoável, e embora possam acelerar o processo com dinheiro real, não nos pareceu de todo necessário. Uma hora de jogo será suficiente para reunir pontos para os pacotes mais caros, por exemplo. A introdução de micro-transações levanta sempre suspeitas, mas para dizer a verdade, não nos parecem fundamentadas neste caso.

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O que faltou?

Existem algumas ações que podem praticar para se tornarem ainda mais mortais no modo online. Um dos movimentos clássicos passa por esgotar o escudo de um inimigo com um disparo carregado da Plama Pistol, e depois matá-los com um tiro certeiro da Magnum na cabeça. É uma tática eficaz, para quem tem boa pontaria. Se ainda vão jogar a campanha, podem tentar praticar esta tática.

Halo tem vários tipos de granadas, e todas têm a sua utilidade. Acertar com uma granada de plasma em cheio num inimigo é uma das nossas ações favoritas, já que é uma morte garantida que permite ver o pânico de alguns segundos no alvo. A granada tradicional causa bom dano, mas não o suficiente para matar um inimigo com o escudo cheio. Estejam prontos para acabar o trabalho depois de arremessarem a granada. A Pulse Grenade é peculiar, porque pode ser transformada numa armadilha. Se estiverem a ser perseguidos, atirem uma para o chão ao virarem uma esquina, e observem enquanto o inimigo encontra uma desagradável surpresa.

Vale ainda a pena referir que Halo 5: Guardians inclui um esquema de controlos alternativo. A configuração original será a ideal para a maioria dos jogadores, mas algumas mudanças podem afinar a experiência e melhorar a vossa prestação. Mas não subestimem o período de ajustação. Se mudarem de configuração, tentem perder algum tempo na campanha para adquirirem os novos ritmos.

Falámos de vários elementos da experiência online, que para os veteranos da saga, não será novidades. Em sentido inverso, pode ser algo assustador para os novatos entrarem num ecosistema online como é o multijogador de Halo 5: Guardians, por isso esperamos que este guia vos tenha ajudado de alguma forma. Se ainda não o fizeram, podem ler a primeira parte do guia aqui.

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