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Forza Motorsport 5

Forza Motorsport 5

Nem tudo são más notícias...

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Apesar das últimas restrições que detetamos com a Xbox One, nem tudo são más notícias para os fãs da consola da Microsoft. Mesmo antes de terminarmos a primeira volta da primeira corrida que fizemos no modo carreira de Forza Motorsport 5, já tínhamos a certeza que estávamos perante um jogo promissor. A qualidade visual causa um grande impacto assim que começam a jogar. O interior dos carros é altamente detalhado, quase foto-realista e até conseguem ver o reflexo das luvas no pára-brisas. As linhas suaves dos carros que vêm no retrovisor são uma maravilha e os efeitos de luz causados pelo sol à vossa frente turvam a visão. Este é um jogo de condução genuinamente de nova geração.

Contudo, a beleza de Forza não é apenas exterior. O mesmo nível de qualidade é evidente em quase todas as suas facetas. Desde o som à condução, tudo apresenta qualidade de topo. A Turn 10 fez um excelente trabalho na adaptação da sua série de condução para a nova consola da Microsoft.

O prato principal é o modo carreira. Aqui serão presenteados com uma seleção de várias ligas, cada uma com campeonatos. Estes campeonatos são formados por algo como 10 ou 15 eventos diferentes; alguns são obrigatórios, outros são oferecidos como corridas extras depois de completarem desafios. Cada campeonato requer um tipo de carro específico, que pode ser comprado com os créditos que recebem por cada corrida. Começam devagar, com veículos baratos e contra oponentes fracos. Depois ganham mais créditos, compram carros melhores e correm nos eventos mais importantes.

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Forza Motorsport 5Forza Motorsport 5Forza Motorsport 5

Conforme vão adicionando novos veículos à garagem e os experimentam nas pistas, vão começar a apreciar as diferenças subtis que existem de carro para carro. Tudo, desde a suspensão à física dos pneus, foi refinado e o poder bruto da Xbox One permite cálculos que simplesmente não eram possíveis com a Xbox 360.

Ao avançarem pelos patamares, ganhando créditos e experiência, começam a ter maior escolha sobre o tipo de corridas em que podem participar. Vários carros podem ser adquiridos depois de concluídas algumas voltas, mas existem alguns que vão exigir um esforço maior e muitos créditos antes de puderem ser adicionados à garagem (podem ignorar este sistema de progressão orgânico, se assim o desejarem, através do dinheiro real). Também podem "comprar" um aumento da experiência que recebem durante um determinado período, se quiserem evoluir mais rapidamente. Mas com ajudas exteriores ou sem elas, para ganharem créditos a sério precisam de participar em vários tipos de corridas. A maior parte envolve a normal disputa entre 16 veículos, mas existem algumas ideias mais criativas pelo meio.

Num evento podem estar a conduzir numa pista de testes da Top Gear, enquanto derrubam pinos gigantes de Bowling, ou a evitar figuras de cartão. Noutras terão competições de um-para-um. Também existem outras corridas que promovem competições de drift entre o trânsito. Estes eventos não são o principal atrativo do jogo e não são o que faz de Forza 5 um jogo tão entusiasmante, mas são uma boa mudança de ritmo.

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O grosso da experiência reside nas corridas puras. Vocês contra quinze oponentes virtuais, cada um reforçado pela maior inovação de Forza Motorsport 5 - os Drivatar. Em resumo; o jogo vai recolhendo informações sobre o vosso estilo de condução, de forma a criar uma representação virtual vossa, que será utilizada nas corridas de outros jogadores. Os Drivatar de outros jogadores serão os oponentes que vão encontrar nas corridas. Ao princípio pode não parecer uma adição substancial, mas é: muda o espírito de todas as corridas no modo a solo. Já não vão enfrentar carros controlados pela inteligência artificial previsível, mas antes as almas virtuais de todos os jogadores de Forza 5. A qualidade dos Drivatar é definida pelo modo de dificuldade escolhido e terão um estilo de condução semelhante ao vosso.

Forza Motorsport 5

A diferença que os Drivatar fazem no jogo é enorme. Não existe dor mais doce do que ver o Drivatar de um amigo passar por nós porque cometemos algum erro de condução. E o contrário também é verdade. Assegurar que conseguimos vencer o Drivatar de um amigo torna-se um motivo de orgulho pessoal. E os Drivatar reconhecem isso, aumentando a agressividade do seu comportamento.

Em termos de desafio, existem várias formas de ajustar a experiência ao vosso gosto pessoal. A mais óbvia passa por aumentar a qualidade dos Drivatar que enfrentam, mas também podem mudar os tipos de assistência que recebem no jogo. Pode ser muito confortável, com travões e condução assistidos, mudanças automáticas e danos meramente cosméticos. Mas ao mudarem isto vão ganhar maior controlo sobre o carro, aumentando o desafio que cada corrida apresenta.

O número de assistências ligadas e a dificuldade dos Drivatars influenciam os créditos que recebem no fim de cada corrida. E podem transportar as vossas preferências para o multijogador, se assim quiserem. Aqui tudo decorre como é esperado, embora com melhores gráficos. Neste modo também podem alugar carros para as corridas multijogador, mas não vão receber experiência ou créditos desta forma.

Contra outros jogadores ou a solo, vão de certeza reparar na qualidade sonora do jogo. Mesmo mudando a perspetiva de terceira para primeira pessoa muda por completo o efeito do motor. A Turn 10 conseguiu captar os sons de corridas na perfeição e a banda sonora acrescenta outra camada de qualidade à experiência.

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Existem mais funções que merecem destaque. Os jogadores podem, como é de esperar, personalizar e melhorar os seus veículos. Existe um mar de opções para quem gosta de aperfeiçoar o seu carro ao mais ínfimo pormenor. Ou, se preferirem, podem escolher a opção de melhoramento rápido, colocando o carro no topo de forma, embora paguem por isso. Também podem personalizar o aspeto dos bólides, com uma vasta gama de ferramentas. Até é possível partilhar estas opções com outros jogadores e as melhores personalizações serão votadas pela comunidade. Para completar o pacote, também existe um modo que permite criar eventos, determinando o layout da pista e quantos oponentes vão enfrentar. Também existe um modo de ecrã dividido, que não conseguimos experimentar porque só temos um comando.

Por falar nisso, as novas funções do comando da Xbox One brilham no simulador da Turn 10. Vão receber feedback através dos gatilhos que usam novos sensores. É uma novidade pequena, mas está ligada à superfície sobre a qual estão a conduzir e isso ajuda a criar uma imersão maior com a experiência de jogo.

Como podem ter reparado se leram até aqui, adorámos Forza 5. Contudo, existe um elemento que o impede de alcançar a excelência: a ausência de conteúdo.

Ao todo existem 14 pistas e a maioria é brilhante. Praga é uma das nossas favoritas, com vistas espetaculares e arquitetura gótica. Le Mans, Bathurst, Circuit de Spa-Francorchamps, Laguna Seca, Silverstone: todos foram recriados de forma brilhante, altamente detalhados. Mas não são suficientes e o mesmo pode ser dito sobre os veículos. Forza Motorsport 4 tinha perto de 500 carros. Forza 5 só tem 200.

O jogo precisa de maior variedade. De momento ultrapassámos o nível 40, com centenas de níveis ainda pela frente. Existem corridas e eventos que parecem não acabar e os carros são suficientes, para já, mas a escassez de pistas torna-se frustrante passado algum tempo. Parece-nos que a Turn 10 tentou esticar pouco conteúdo através de muito jogo.

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Este é, contudo, a nossa única queixa em relação ao jogo. Precisava de mais conteúdo: mais carros e muitas mais pistas. Mas isso não significa que não seja um jogo de condução brilhante. Parece aproveitar bem o poder bruto da Xbox One e a introdução dos Drivatars dá nova vida ao modo carreira. Existem muitas opções, é visualmente brilhante e a condução é fantástica. Se por acaso encomendarem uma Xbox One do estrangeiro, assegurem-se que também mandam vir Forza 5 Motorsport 5

09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Visualmente é magnífico. Conduz que é uma maravilha. Pistas brilhantes. Drivatar.
-
Poucas pistas (e carros).
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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