Football Manager é um cliente habitual para quem aprecia gestão futebolística, um jogo que surge ano após ano, sempre tentando melhorar, e sempre tentando manter-se atualizado com as mudanças no mundo do futebol. Esta edição não é diferente, e vem apetrechada de várias novidades que iremos aprofundar no texto em baixo. Funções como Visão do Clube, Centro de Desenvolvimento, e Tempo de Jogo, entre outras alterações a mecânicas que já existiam.
Visão do Clube é essencialmente uma demonstração dos objetivos definidos pela direção do clube, não só para a temporada em vigor, mas até cinco temporadas no futuro. Aqui também vai encontrar sugestões para o tipo de futebol que a equipa deve apresentar, já que alguns clubes são obrigados a jogar um futebol ofensivo e bonito, enquanto que outros estão mais concentrados em resultados puros. Alguns clubes também dão mais prioridades a jogadores jovens e ao desenvolvimento, enquanto que outros preferem atacar o mercado e os grandes nomes.
A direção irá apresentar revisões do seu trabalho de forma relativamente regular, classificando-o conforme o seu desempenho. Aqui, se falhar alguns objetivos que tenham sido definidos como "obrigatórios", pode correr até o risco de ser despedido. Estes parâmetros não estão, contudo, escritos em pedra, e existe espaço para tentar alterar alguns dos objetivos junto da direção, caso os considere demasiado exigentes ou irrealistas.
Apreciamos esta nova função, já que ajuda imenso na hora de escolher o clube, permitindo-lhe perceber se os objetivos propostos e o estilo de jogo encaixam com as suas ambições e necessidades. Podem contudo existir algumas divergências entre o que o clube quer, o que os jogadores querem, e o que o próprio "mister" pode querer. Por exemplo, a direção do Arsenal só exige uma posição que lhe permita ir à Euro Cup (equivalente à Liga Europa) na temporada atual, o que choca com a vontade de alguns dos jogadores da equipa, que exigem lutar por uma presença na Champions Cup (Liga dos Campeões). Estes objetivos variam também de temporada para temporada, já que o objetivo a longo prazo do Arsenal passa por ganhar o título de campeão da Master League.
Outra novidade é Tempo de Jogo, que está associada às negociações com jogadores. Durante as negociações, alguns atletas serão mais exigentes em termos do seu papel no clube e o tempo de jogo previsto para eles. Uma vez determinadas estas condições entre treinador e jogador, o atleta irá esperar que a promessa seja cumprida, e se as suas expetativas não forem cumpridas, ficará insatisfeito. É por isso importante que tente manter as promessas que faz ao jogador dentro do razoável - se sabe que está a contratar um jogador para o banco, não lhe prometa um papel determinante, mesmo que seja esse o desejo do atleta. Esta função é uma camada extra de detalhe na interação entre treinador e jogador, mas se não quiser gastar tempo com ela, pode relegar as negociações para o staff.
Por falar em staff, existe uma nova função de balneário que pode tornar o seu jogo mais complexo ou mais simples, dependendo do grau de envolvimento que pretende. Pode gerir tudo o que envolve jogadores, como contratos, transferências, programas de treino, e outras funções semelhantes, ou pode atribuí-las ao staff. Fica ao seu critério até que ponto pretende aprofundar a sua gestão da equipa, embora seja conveniente encontrar o staff certo para cada função. Atenção, contudo, para o facto do staff tomar decisões de forma independente se assim o deixar, e isso pode resultar em medidas que possam não ser do seu agrado. Como renovar contrato com um jogador que queria dispensar.
Neste departamento pode também pedir conselhos ao staff, ou ler sugestões, normalmente relacionadas com a tática a selecionar para o jogo seguinte, ou o que fazer em relação a determinados jogadores. Estes conselhos podem importantes para quem está a começar, mas um jogador experiente provavelmente saberá melhor o que fazer. Mais uma vez, ter a pessoa certa no lugar certo fará toda a diferença.
Entre o staff existe uma nova posição dedicada aos empréstimos de jogadores, recomendando que atletas do clube são bons candidatos a empréstimos, e oferecendo relatórios sobre o seu desenvolvimento e prestação ao longo do ano. Se um dos seus objetivos é aproveitar e desenvolver jogadores jovens, este cargo será importantíssimo.
Relacionado precisamente com isso está o Centro de Desenvolvimento, onde irá encontrar relatórios sobre os jogadores jovens de vários setores do clube. É aqui que vai interagir com as equipas de sub-23 e sub-18, além da academia, e tal como noutras áreas do jogo, o seu grau de envolvimento pode ser profundo ou casual.
E depois temos o Brexit, que tem um impacto tremendo em tudo o que sejam transferências a envolver o Reino Unido. Permissão de trabalho para jogadores estrangeiros serão gradualmente mais difíceis de obter, até a um ponto em que apenas jogadores consagrados terão o privilégio de vir trabalhar na Premier League. Isto não tem impacto nos estrangeiros que já estão no Reino Unido - até ao ponto em que tenham de renovar contrato e conseguir outra licença -, mas a partir de certo ponto é implementado um limite de estrangeiros que pode jogar no seu clube.
De forma geral, gostámos das novidades introduzidas em Football Manager 2020, incluindo os pequenos toques e melhoramentos gráficos, tanto nos menus, como no jogo 3D. A simulação da gestão de um clube está mais realista que nunca, mas também está complexa. Era por isso importante que a Sports Interactive oferecesse opções que permitem manter a experiência acessível a quem não quisesse gastar tempo com todos os pormenores do clube. Uma palavra ainda para as caixas amigáveis do ambiente que a Sports Interactive e a Sega criaram para o jogo. Bravo! Ou seja, se dúvidas houvessem, recomendamos Football Manager 2020 a qualquer amante da gestão futebolística, seja ele novato ou veterano.