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FIFA 22 - As novidades de Volta

A Electronic Arts pretende tornar Volta num espaço para jogabilidade arcade e espetacular.

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Volta estreou-se em FIFA 20, reintroduzindo o futebol de rua como parte da série principal. Ao contrário dos outros modos, contudo, Volta é praticamente um modo separado do resto do jogo, já que futebol de onze é um jogo totalmente diferente de futebol de rua. A EA vê isso como uma oportunidade para reorientar a jogabilidade para um estilo mais arcade, com movimentos mais espetaculares, partidas mais rápidas, e muitos cosméticos para os jogadores desbloquearem.

Volta vai então regressar em FIFA 22, mas com uma abordagem mais focada por parte da EA. "Tudo o que fizemos em FIFA 22 foi para ter a certeza de que, quando quiser reunir-se com os seus amigos, divertir-se, e ter alguns momentos mais descontraídos, Volta será o sítio para isso", conforme partilhou connosco o Designer Sério de Volta, Richard Walz . Todo o modo foi redesenhado como um lobby online, para tornar mais fácil a conexão com amigos e com outros jogadores, já que cada um controla o seu próprio avatar. Também pode personalizar a aparência e as habilidades do seu avatar com muitos novos itens cosméticos, incluindo casacos e ténis.

Talvez ainda mais importante seja o facto de que a EA redesenhou a jogabilidade de Volta, que no caso das versões PS5 e Xbox Series X|S, até usa a nova tecnologia HyperMotion. "Nas versões anteriores do Volta não estávamos muito felizes com o quão eficaz era o jogo defensivo e até passivo, e isso era chato de se jogar e até de assistir", admitiu Richard Walz, antes de acrescentar que a EA pretende "incentivar os jogadores a usarem mais habilidades e fintas."

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Como? Com um novo medidor de habilidades, que pode ganhar durante a partida conforme realiza fintas e passes ou remates sofisticados. Ao construir o seu medidor de habilidade irá aumentará o valor do seu próximo golo, o que significa que você pode obter a pontuação de dois golos marcando apenas um, por exemplo. Outra mudança são as habilidades de assinatura, que pode determinar ao criar o seu avatar. Estas habilidades exclusivas aumentam a capacidade, a velocidade, ou a destreza do seu avatar, e pode ativá-las várias vezes durante uma partida, embora fiquem bloqueadas por um temporizador depois de usadas.

A EA mostrou-nos um exemplo de uma dessas habilidades, que aumentou significativamente o poder e a precisão de remate do jogador, de tal forma que se a bola acertar noutro jogador, ele será derrubado para o chão. A EA também introduziu uma série de novas animações exclusivas para o modo Volta, incluindo vários novos movimentos de habilidade e fintas - que agora você pode executar com um único toque de botão, caso escolha o esquema de controlos simplificados. E agora até existem várias novas animações de festejos com dois jogadores, como ambos a darem um 'hi-five', por exemplo. A EA ajustou ainda a forma como a bola rebate nas paredes, permitindo que as use de forma mais eficaz, como passar a bola para um colega ou de volta para si mesmo.

Outra novidade será a variante Arcade de Volta, um novo modo online com vários mini-jogos. A EA mencionou variações de dodge ball, ténis com os pés, habilidades vistosas, e "disco lava" (?). As partidas serão disputadas por quatro jogadores, seja em formato free-for-all ou em 2v2, e você pode jogar com amigos, estranhos ou uma mistura de ambos.

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Por fim, a EA confirmou que irá implementar Volta Seasons, mudando cosméticos, ambientes, objetivos, e tipos de jogos, de forma regular, embora ainda não tenha definido quantas semanas irá durar cada temporada.

Ou seja, parece que vão chegar muitas novidades a Volta este ano, mas também a outros modos de jogo. Para ter uma ideia do que vai mudar, espeite os nossos artigos sobre jogabilidade, Ultimate Team, Carreira, e
Pro Clubs.

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