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Life is Strange: True Colors

Estúdio de Life is Strange: True Colors explicou-nos porque abandonou o formato episódico

Conversámos com Mallory Littleton, designer sénior de narrativa.

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Life is Strange: True Colors, que é o quarto jogo da saga se considerarmos também Before the Storm, é o primeiro título da série que não foi lançado num formato episódico. Embora a narrativa ainda esteja dividida por capítulos, foi tudo lançado de uma só vez, e isso permitiu à Deck Nine Games ter uma abordagem diferente à história, como nos explicou a designer sénior de narrativa Mallory Littleton.

"Como tudo foi lançado em conjunto, isso deu-nos um pouco mais de tempo para nos certificarmos de que a história estava realmente coesa, e que tudo era devidamente preparado para as respetivas recompensas narrativas."

Mesmo sem o formato episódio, o estúdio optou por manter uma estrutura por capítulos, já que isso permitiu "apresentar arcos únicos com cada capítulo, e contar histórias sobre elementos específicos ao mesmo tempo que avançávamos a narrativa global."

Em baixo pode ver a nossa entrevista completa com Mallory Littleton, mas também com Katy Bentz, a voz da protagonista Steph Gingrich.

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