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Vazamentos e insiders são bons ou ruins para jogos?

Jeff Grubb, Tom Henderson, The Snitch e mais continuam revelando segredos e isso traz à tona o pior dos jogadores.

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Eu entendo como essa pergunta é estranha considerando que a sua realmente tem sido parte do problema publicando ambos os Jogos Secretos de Verão em 2020, Jogos Secretos em 2021 e alguns outros relatórios ao longo dos anos, mas eu sempre tive um sentimento ruim ao fazê-lo. Esses tipos de vazamentos não só arruinam a diversão para os desenvolvedores, departamentos de marketing e editores que planejam compartilhar informações de uma certa maneira, como também reduz o efeito do anúncio oficial.

Vazamentos e insiders são bons ou ruins para jogos?

Isso não impediu que os chamados informantes e leakers (auto-proclamados ou não) aparecessem em todo lugar ultimamente. Alguns deles parecem se alimentar da atenção a tal ponto que querem compartilhar até mesmo o menor detalhe a cada semana, seja no Twitter, Twitch, YouTube ou sites que cobrem videogames. Eu teria ficado um pouco bem com isso se não fosse pelo fato de que muitos jogadores são extremamente tóxicos. Tome os recentes ruídos de God of War: Ragnarök recebendo uma data de lançamento como exemplo.

Tudo começou de verdade quando Jason Schreier, da Bloomberg, decidiu encerrar os rumores de um atraso em 2023, revelando que God of War: Ragnarök será lançado em novembro se tudo correr de acordo com o plano, e que isso seria anunciado ainda este mês. Isso foi em 10 de junho. O jogo tem sido tendência nas redes sociais nos vinte dias desde então, em parte ajudado pelo usuário do Twitter The Snitch, que tem muita credibilidade e atenção depois de vazar vários anúncios com alguns teasers cerebrais legais nas últimas semanas, aparentemente alegando que a Sony estava planejando revelar a data de lançamento hoje. Isso impediu muitos de perguntar e/assediar Cory Barlog, o diretor criativo do God of War, e muitos outros desenvolvedores no estúdio? Pelo contrário. Na verdade, a quantidade de mensagens e... a falta de educação aumentou nos últimos sete dias. Onde Barlog levou como um campeão com algumas provocações divertidas no início, ele agora está implorando às pessoas para relaxar e ser paciente, bem como negar que eles vão anunciar a data de lançamento hoje. Ele teve que fazer isso por causa da horrível e pura quantidade de mensagens que ele e outras partes da equipe receberam. Tudo por causa de um repórter confiável e "insiders".

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Vazamentos e insiders são bons ou ruins para jogos?

Essa não é a única razão pela qual eu tenho que perguntar se esses tipos de relatórios e vazamentos são bons ou não. Porque revelar segredos para um grupo de pessoas onde muitos ainda não aprenderam a definir suas expectativas em linha reta muitas vezes leva à decepção. Acho que vimos isso em diferentes graus quando o remake Resident Evil 4 e The Last of Us: Part I foram revelados. A Internet teria explodido se esses dois tivessem conseguido ser mantidos em segredo. Basta olhar para trás quando Final Fantasy VII: Remake foi anunciado na E3 2015. Eu tenho arrepios ouvindo centenas de pessoas torcendo seus corações para fora na conferência e um grande sorriso no meu rosto assistindo vídeos de reação mais tarde. Outro exemplo foi Spider-Man em 2016. As pessoas ficaram chocadas e animadas. Pelo que pude dizer, as reações a Resident Evil 4 e The Last of Us: Part I foram um pouco silenciadas, e não apenas porque muitos tinham expectativas ultrajantes para eles ou não vêem o ponto em refazer um jogo que ganhou um remaster na última geração. Acredito que os vazamentos são, pelo menos em parte, culpados.

Sim, eu sei que a maioria dos vazamentos e relatórios geralmente atingem apenas uma pequena fração do público, e que muitos são realmente pegos completamente desprevenidos pelos anúncios oficiais, mas não seria muito mais divertido se praticamente todos pudessem participar das discussões e paixão? E as pessoas se perguntam por que a maioria dos jogos não são anunciados assim que os filmes... Veja o que acontece com as expectativas e interações sociais quando o mundo recebe até mesmo uma cheirada no que esses desenvolvedores talentosos e apaixonados colocam tanto tempo e esforço. O já mencionado Schreier pelo menos merece muito crédito por geralmente ter um pensamento mais profundo por trás de sua reportagem do que chamar a atenção, e eu gosto das mensagens mais enigmáticas do Snitch que nos fazem trabalhar para nossa comida. Espero que muitos dos outros se perguntem por que antes de vazar, ou alegando se eles são auto-proclamados "insiders" apenas adivinhando, antes de compartilhar cada coisa menor com o mundo. Se não o fizerem, temo que nunca teremos nenhuma das revelações incríveis que serão lembradas para a vida nunca mais, e em vez disso acabarão com uma quantidade crescente de jogadores agressivos que pensam que é seu privilégio saber tudo o que acontece.



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