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Atomic Heart

Entrevista Atomic Heart - O Novo Bioshock?

Conversámos com o estúdio por trás de um jogo que está a atrair muitos olhares.

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Atomic Heart é um jogo que tem vindo a impressionar com cada novo trailer, um jogo de ação na primeira pessoa que parece ser bastante inspirado por jogos como Bioshock e Half-Life. Com a revelação do trailer mais recente ficámos a saber que Atomic Heart será lançado em "#######ber 2022", o que pode ser September (setembro), November (Novembro), ou December (dezembro). Até lá certamente que teremos a oportunidade de ficar a conhecer melhor Atomic Heart, mas não nos apeteceu esperar. Vai daí, procurámos a Mundfish para nos esclarecer quanto a algumas duvidas e pormenores do jogo.

Atomic chegou a estar agendado para 2020, mas estamos em 2022 e parece que na melhor das hipóteses só o vamos receber mais perto do final do ano. O que levou a um adiamento tão grande?
Nessa altura decidimos que o jogo precisava de mais tempo, que precisávamos de mais tempo para atingirmos a nossa visão. Com isso a escala do que estávamos a fazer também aumentou. Não queremos que Atomic Heart seja um lançamento apressado, sobretudo porque colocámos muita alma neste projeto.

Já deram a entender que Atomic Heart se irá passar num mundo aberto, mas ainda não detalharam exatamente a sua escala. De que tipo de mundo aberto estamos a falar?
Permitam-nos desde já esclarecer que não estamos a competir com Assassin's Creed ou com Grand Theft Auto em termos de tamanho do mundo, mas bastará dizer que Atomic Heart será muitas coisas interessantes para os jogadores descobrirem enquanto exploram.

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Podem falar mais um pouco da estrutura estilo RPG de Atomic Heart? Existem zonas centrais, personagens a interagirem sem interação do jogador companheiros? Ou estaremos totalmente sós?
De momento não podemos revelar mais detalhes sobre a estrutura do mundo, mas vamos partilhar mais pormenores em breve!

Que tipo de experiência é que estamos a falar em termos de duração? Quanto tempo julgam ser a duração média de Atomic Heart?
Estamos a apontar para cerca de 20 horas em termos do percurso crítico, mas mais que isso caso pretendam fazer todas as atividades secundárias.

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Atomic Heart
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Olham para Atomic Heart como o início de uma saga? Têm alguma ideia para uma sequela?
Temos ideias para expandir a saga com livros, banda desenhada, e outros meios, mas também já temos ideias para uma sequela. Esperemos que os jogadores realmente apreciem este jogo, porque queremos contar mais histórias neste universo.

Que tipo de opções de monetização estão a considerar para Atomic Heart? Micro-transações, NFTs... estão a considerar algo desse tipo?
Atomic Heart é uma aventura single-player com valores de produção AAA, que será lançado a preço inteiro sem outras distrações. É claro que estamos atentos à evolução da indústria, e existem tendência interessantes que podemos explorar no futuro. Vamos partilhar planos em termos de DLC no futuro, mas não temos qualquer tipo de pensamento em NFTs neste momento.

Qual foi o maior obstáculo que encontraram durante a produção de Atomic Heart? Foi de natureza técnica ou artística?
Um pouco de ambos para dizer a verdade. Claro que ter uma equipa nova a pegar num primeiro projeto tão ambicioso como este, trouxe naturalmente desafios. Mas o importante é que tem sido uma jornada fantástica, e mal podemos esperar para partilhar com os jogadores o mundo que estamos a criar.

Atomic Heart está a ser desenvolvido para PC, PS4, PS5, Xbox One, e Xbox Series X|S. Pode acompanhar novidades sobre o jogo no site oficial.

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https://mundfish.com/

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