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Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition

"Este jogo é o vosso jogo", afirma a Bioware durante a primeira apresentação real do terceiro Dragon Age.

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Não é de todo incomum para a série, mas vinte minutos depois, enquanto a demonstração encerra com um enorme dragão, só podemos apreciar o embelezamento profundo que estão a tentar incorporar neste vasto mundo devastado pela guerra.

Inquisition decorre depois dos dois jogos que o antecedem e vai colocá-los numa jornada através de áreas mais vastas que no passado. Desta vez assumem o papel do Inquisidor, enquanto tentam manter o controlo do mundo. E como vão cumprir esse objetivo? Conquistando os muitos fortes espalhados pelo mapa e convertendo-os à vossa causa. Parece algo diferente do que vimos no passado, certo? Segundo Cameron Lee, existe um motivo para o jogo não incluir um "III" no título: "Não queremos que existam muitas barreiras entre pegar no jogo e jogá-lo; não pretendemos transformar Dragon Age numa série, mas antes fazer de cada jogo uma experiência distinta."

Dragon Age: Inquisition

A demonstração de três atos que presenciámos decorre num trio de áreas de dimensões médias, mas cada uma é maior do que qualquer localização de Dragon Age II. Acabámos por ver planícies lindíssimas, masmorras inundadas, um deserto ao luar e um vale-cemitério para dragões. O tamanho das áreas é considerável, mas pelo menos agora existem montadas para as personagens.

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O jogo está a correr no PC e o elemento visual é impressionante, muito detalhado, realçando as cores vivas que pintam o seu ambiente de fantasia. Tal como aconteceu com Witcher e Skyrim, confere um estilo visual único a uma premissa já muito gasta. O protagonista move-se realisticamente, enquanto desde por inclinas, ou atravessa a lama perto de uma costa. O terreno já não é tão plano como no passado; colinas e montanhas ingrimes cobrem a vista ao redor. O esforço de subir até ao topo destas inclinações permite demonstrar o impressionante alcance de visão do jogo e alguns pontos de interesse: estruturas inimigas, cavernas e vales. Fica ao vosso critério o que fazer a seguir.

Afinal de contas, as escolhas do jogador ainda são o que mais importa no jogo. No início da demo assistimos a um segmento onde o jogador em questão escolheu recuar as tropas para um forte próximo, deixando os feridos e a vila de Crestwood indefesos. Os seus companheiros, obviamente, não acataram a decisão com entusiasmo e a sequência final termina com uma visão do massacre resultante - Edmonton reforça que as ações (e até as inações) falam mais alto que as palavras e vai existir uma consequência para tudo. Considerando que se trata da produtora que fez Mass Effect (e vamos todos esquecer o final da trilogia), sabemos que isto não é uma promessa em vão.

Dragon Age: InquisitionDragon Age: Inquisition

Mas a demo não perde muito tempo com conversas, concentrando-se antes no combate. A ação arranca com embates de um-para-um, com a câmara concentrada no Inquisidor enquanto derruba inimigos à vez. No confronto seguinte mudam a atenção para outra personagem do quarteto, de forma a exibirem ataques de equipa. Aqui a câmara está mais distante, exibindo todo o grupo. Para terminar, uma demonstração do modo Tático, ressuscitado desde Dragon Age Origins. Agora a câmara desloca-se para uma perspetiva de topo, permitindo grande liberdade de visão em todo o campo de batalha.

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O Inquisidor carrega uma enorme espada (embora a Bioware tenha mudado para uma variante flamejante mais tarde na demo) e um gancho acorrentado que desequilibra os inimigos. Os outros membros da equipa carregam um arco, um bastão mágico e uma combinação de espada leve com escudo. A ação pausa quando a batalha começa, permitindo percorrer a área à procura de potenciais problemas (magos na retaguarda ou patrulhas escondidas) e soluções (terreno vantajoso ou estruturas destrutíveis). Podem observar as estatísticas do inimigos antes de decidirem o que vão fazer a seguir.

Dragon Age: InquisitionDragon Age: Inquisition

Também é relevado que podem escalar ordens para todas as personagens. Determinar movimentações, ataques de área, ou o próximo alvo a abater, para depois deixar a ação decorrer fluidamente. Eventualmente a Bioware volta a concentrar-se no Inquisidor, para acabar com os "restos" da batalha.

Os fortes conquistados podem ser melhorados e personalizados, especializando-os em força militar, espionagem ou comércio. Apesar disto a Bioware não revela as implicações das escolhas tomadas em relação a estes fortes, não tão pouco aborda o sistema Agent que apareceu durante uma amostra das estatísticas no fim da demo. Ainda falta mais de um ano até ao lançamento e muito para revelar até lá.

Seguindo essa filosofia, apenas exibem uma curta amostra do colosso voador que promete infernizar a vossa vida. Aconteceu duas vezes durante a demonstração: um enorme dragão surgiu repentinamente vindo dos céus, demolindo o ambiente em volta para depois voltar para o sítio de onde veio. Cada dragão terá um aspeto singular e irá oferecer desafios específicos. Terão de fugir destas bestas aladas até que possam evoluir o suficiente para sobreviverem ao encontro. A demo conclui com uma investida do grupo, quando a besta reaparece por uma terceira vez. Espalha chamas por toda a terra, e está claramente à procura de sarilhos. Mas antes que isso aconteça, a ação corta para o logotipo do jogo, marcando o fim da demonstração.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisitor será lançado no próximo ano, para as duas gerações de consolas e para o PC. A Bioware vai permitir a partilha dos Saves entre consolas, pelo que perguntámos porque não aproveitaram a mudança de geração para recomeçar de novo: "Não queríamos deixar de fora os fãs que investiram no passado," respondeu Cameron, seguramente consciente da paixão demonstração pelos fãs da série. "A experiência entre gerações de consolas não será diferente. Claro que vão ver um maior grau de imersão e detalhes na Xbox One e na PS4, mas a história não será diferente. Não é como se tivéssemos cortado metade do jogo - é muito importante que todos possam participar no que criámos."

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