A maioria dos videojogos de consolas corre a 30 frames por segundo, enquanto que no PC a fluidez da jogabilidade depende sempre do poder da máquina e das definições gráficas. Doom Eternal, contudo, à semelhança do Doom de 2016, foi desenhado tendo como prioridade jogabilidade a 60 frames por segundo. Isso aplica-se a PC, PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One S, e Xbox One X.
A única plataforma que não será capaz de atingir essa fluidez de jogo será a Nintendo Switch, que devido às limitações de hardware, terá de se contentar com 30 frames por segundo. As resoluções de cada plataforma, contudo, ainda não foram reveladas.