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Deceive Inc.

Deceive Inc. impressões práticas: Subterfúgio nunca se sentiu tão doce

Nós fomos hands-on com o próximo projeto multiplayer do Sweet Bandits Studios.

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Foi há cerca de um mês, quando o desenvolvedor Sweet Bandits Studio mostrou a jogabilidade para o título multiplayer de guerra de espionagem Deceive Inc. Foi aqui que este jogo chamou minha atenção pela primeira vez, já que sua suave jogabilidade Spy vs. Spy-like parecia oferecer algo que não era realmente abordado no mercado de jogos há algum tempo. Pule para hoje e eu tive o luxo de poder conferir o jogo e experimentar como seus sistemas multiplayer funcionam.

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Para quem não sabe, Deceive Inc. é um jogo estritamente multiplayer onde espiões (ou equipes de espiões) têm que proteger e extrair de um local com um objetivo (uma pasta de ouro). A pegadinha é que cada espião que está no saguão está atrás do mesmo objetivo, o que significa que você tem um verdadeiro estilo de estratégia de cabo de guerra onde todos estão procurando enganar e obter uma perna para cima do outro, capitalizando o progresso de outra pessoa e também usando armadilhas e habilidades para enganar uns aos outros. É um estilo de jogo livre para todos onde o jogador tem que sempre manter os olhos abertos, como um civil poderia realmente ser um agente rival disfarçado, como poderia um pote de planta, graças à capacidade de imitação.

A pegadinha é, ao lado de espiões opositores que causarão problemas para você, o objetivo não é apenas em aberto. Em vez disso, está localizado no fundo de um cofre que só pode ser acessado ativando três terminais de cofre através do mapa. Esses terminais de cofre também estão localizados em salas de segurança adicional que só podem ser abertas por cartões-chave (ou hackeando-os), o que significa que você tem que encontrar novos disfarces que o deixarão entrar em áreas restritas sem que a IA fique irritada, tudo enquanto coleta informações para garantir que você possa hackear portas, além de permanecer incógnito e não despertar as suspeitas de qualquer espião rival, outra coisa que você pode encontrar-se na linha de fogo.

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Deceive Inc.Deceive Inc.
Deceive Inc.Deceive Inc.

E a Deceive Inc. vai um passo além por também ter um elenco de agentes que todos fazem várias coisas únicas, e podem se equipar com uma variedade de aparelhos diferentes. Por exemplo, Larcin é do tipo classe e se destaca em causar problemas para outros agentes por ser capaz de ficar invisível e roubar itens (até mesmo o objetivo) com um corpo a corpo. Cavalière, por outro lado, é um Tracker e é melhor em seguir pistas deixadas por agentes rivais, a fim de ser capaz de explodir sua cobertura e eliminá-los. Empilhe isso com aparelhos que podem ser usados para fins de utilidade (como o Bounce Mat para lançá-lo a novas alturas ou quebrar uma queda) ou como ferramentas de agressão (ou seja, a torre automática que atingirá automaticamente agentes revelados) ou para a defesa (pegue o Escudo de Guarda-Chuva defensivo, que pode bloquear balas como exemplo), e você tem um jogo com um monte de peças móveis para ter que gerenciar.

Mas, ao contrário de um atirador tradicional onde muita complexidade muitas vezes se torna um obstáculo, na Deceive Inc. a grande quantidade de opções funciona a seu favor, pois abre uma ampla seleção de estilos de jogo. Uma vez que você só está realmente preocupado consigo mesmo no jogo (a menos que você esteja jogando um modo de equipe que é), você pode levar o jogo em qualquer ritmo que você quiser. Se você gosta de ser um jogador agressivo, você pode se concentrar em abrir o cofre para que você possa ser o primeiro a pegar o objetivo. Da mesma forma, se o jogo longo é mais a sua velocidade, você pode esperar por alguém para fazer o trabalho duro e, em seguida, olhar para pegá-los quando eles estão esperando para extrair. A escolha é sua, mas a única coisa que permanece uma constante é que a menos que você seja o último agente vivo, você provavelmente está na mira de alguém.

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A Deceive Inc. ressoa com uma sensação de espionagem dos anos 80. Esta não é uma guerra de espionagem dos dias modernos, onde James Bond é essencialmente um assassino. Não, este jogo é mais como a era Roger Moore de Bond com um toque de Magnum P.I., onde aparelhos malucos, subterfúgios, bigodes e golas de tartaruga eram legais. E por causa disso, a jogabilidade, embora com sistemas de tiro quando todo o inferno se solta, é mais sobre permanecer calmo e coletado e não entrar em pânico sob estresse. E funciona muito bem.

Claro, há áreas que me preocupam um pouco. Particularmente o fato de que você literalmente não precisa fazer nada além de extrair com o objetivo de vencer, o que significa que certos jogadores podem fazer muito pouco e ainda ter sucesso capitalizando o caos do final do jogo, apesar do fato de que outros estarão se movendo ao redor do mapa derrubando objetivos à esquerda e à direita para permitir que o jogo progrida até esse ponto. Da mesma forma, a natureza de saque parece um pouco inútil, como você pode praticamente chegar a qualquer lugar ao redor do mapa sem bater muito de um bloqueio de estrada, o que levanta a questão sobre por que você gastaria tempo abrindo gavetas e hackeando computadores para obter informações, quando em vez disso você pode apenas encontrar um disfarce adequado e vagar o mapa perto irrestrita.

Mas, no geral, meu tempo com Deceive Inc. prova que este é um jogo que está se configurando para ser muito divertido - ainda mais se /quando há mais locais para explorar e modos de jogo para conquistar. A variedade e a natureza única da jogabilidade mantém a Deceive Inc. se sentindo fresca e divertida de jogar, e é por isso que estou animado com o dia do lançamento, sempre que isso pode ser.

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