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Ancestors: The Humankind Odyssey

Ancestors é um jogo sobre "comer, beber, dormir, e fazer bebés"

Patrice Désilets conversou connosco sobre The Humankind Odyssey.

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Patrice Désilets ganhou nome na indústria de videojogos pelo seu trabalho com Prince of Persia: Sands of Time e o Assassin's Creed original. A vida para o produtor e o seu estúdio não foram fáceis nos últimos anos, mas o seu novo projeto, Ancestors: The Humankind Odyssey, vai finalmente chegar a 27 de agosto. Patrice esteve na E3 a mostrar o jogo, e apesar do calendário apertado, aceitou explicar ao Gamereactor o conceito de Ancestors.

"Percebi que a evolução é essencialmente acerca de sobrevivência, e decidi estudar esse tema. Os jogos que faço, contudo, são todos na terceira pessoa, e não queríamos usar inventários [...] Tivemos de desconstruir os características dos jogos de sobrevivência para adaptá-los a um jogo na terceira pessoa. Em suma, é um jogo sobre comer, beber, dormir, fazer bebés, e tudo isso, e depois sobrevivem através do tempo. Começa há 10 milhões de anos atrás, em África, e pode ir até há dois milhões de anos. Começam a jogar com o último descendente comum dos grandes macacos, num enorme mundo aberto que construímos. Depois vamos largar-vos lá e... boa sorte."

Curiosos para saberem mais sobre Ancestors: The Humankind Odyssey? Então espreitem a entrevista completa com Patrice Désilets, em baixo.

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Ancestors: The Humankind Odyssey

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