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Tearaway

Tearaway

A Media Molecule é um dos estúdios mais prolíficos da Sony.

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Com LittleBigPlanet e a sequela, a Media Molecule conseguiu conquistar uma reputação de produtora brincalhona, capaz de criar jogos com o mesmo espírito juvenil que podemos encontrar nos filmes de Disney e Pixar. Tearaway foi construído com algumas dessas características e bases que foram estabelecidas com LittleBigPlanet.

Um dos elementos mais curiosos de Tearaway é que não vão controlar uma personagem específica, mas de certa forma, vocês mesmos. O nosso mundo (ou o "o mundo de vocês") como o narrador afirma), foi ligado a um outro mundo feito de papel e cabe ao jogador quebrar esta ligação e restaurar o equilíbrio.

É por isso que Tearaway utiliza a câmara frontal da Vita para filmar constantemente a vossa cara. A ideia é que vocês, os jogadores, estejam diretamente envolvidos com a história, e devem utilizar esta ligação entre os dois mundos para ajudarem o mensageiro Iota no seu percurso. Iota tem uma mensagem, uma mensagem que é só para vocês e é esta a premissa central do jogo.

É uma premissa bastante simples, mas ganha vida com o charme e o encanto que parece ser único da Media Molecule. Neste mundo feito de papel vão encontrar uma abundância de tarefas para cumprir, mas nem Iota nem o universo de Tearaway precisam de nenhuma explicação ou história de fundo.

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Tudo é feito de papel neste universo, o que confere uma sensação de fragilidade e ao mesmo tempo convida à interação. O papel pode ser dobrado e vincado e o som de papel a ser amachucado e cortado dominam os efeitos sonoros de Tearaway.

Os controlos específicos da Vita são nucleares para a interação com o mundo de Tearaway. Existem controlos básicos de plataformas, como saltar, rebolar e câmara móvel, tudo num mundo 3D, mas todas as mecânicas que separam Tearaway de outro jogos deste género utilizam as funções exclusivas da portátil da Sony.

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Podem utilizar o painel tátil traseiro para acertar nos inimigos com os dedos, desenhar e cortar com o ecrã tátil e utilizar o giroscópio para tirar fotos com a câmara de jogo. Cada uma das mecânicas peculiares de Tearaway é tão precisa e bem desenhada, que é, pela primeira vez, divertido utilizar o giroscópio, a câmara e as funções táteis num grande jogo da Vita.

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Apesar do mundo aberto, Tearaway é uma experiência relativamente linear. Cada ambiente tem uma série de colecionáveis para recolher, o que incentiva o jogador a explorar novamente as áreas depois de Iota desbloquear todas as suas habilidades. O jogo oferece novas capacidades a um ritmo perfeito, mas tudo considerado, Tearaway é uma experiência algo curta, embora muito especial.

A sua longevidade reduzida não ganha grande importância quando comparada com uma viagem que exibe os controlos da Vita com uma originalidade e elegância aplaudíveis. Seja a câmara que filma o jogador, as funções táteis que permitem interagir com o mundo ou a forma como podem criar as vossas próprias formas de papel. Todas as funções são especiais e encaixam com o universo que a Media Molecule criou.

Tearaway é um jogo lindo, com um excelente design, mas mais importante ainda, é divertido e conseguiu manter a alegria juvenil da sua produtora. É absolutamente obrigatório para todos com uma PlayStation Vita.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Excelente uso dos controlos da Vita. Bons incentivos para repetir a aventura. História encantadora. O mundo é fantástico.
-
Algo linear.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Magnus Groth-Andersen

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