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Sable

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Uma aventura sobre exploração e auto-descobrimento, através de um mundo tão misterioso quanto melancólico.

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Sable é um jogo que capta imediatamente a atenção do jogador através do seu estilo visual distinto, colocando o jogador na pele de uma jovem rapariga (Sable) que chegou à idade de abandonar a sua vila e partir à descoberta do misterioso mundo que a rodeia. Durante a primeira hora irá conhecer algumas das personagens na vida de Sable, que a ajudarão a construir o seu próprio Hovercraft, uma espécie de mota sem rodas que lhe permitirá navegar as solitárias dunas deste mundo. Com o avançar da aventura irá aprender a agarrar-se a estruturas e a trepar, além de desbloquear uma habilidade para planar, o que lhe permitirá aceder a novas localizações e áreas. Na superfície o mundo de Sable parece vazio, mas irá começar a descobrir ruínas antigas, naves despenhadas, e espécies gigantes de que só restam esqueletos.

É um jogo sobre auto-descobrimento, exploração, e melancolia, e não vamos mentir - as primeiras duas horas podem ser excessivamente lentas. É só depois de ter totalmente construído o seu hovercraft que o jogo vai começar a realmente abrir. O objetivo de Sable é simples - chegar ao seu destino -, mas é a viagem pelo meio que realmente dá força ao jogo. Pode tentar seguir o percurso mais direto, e acabar a viagem o quanto antes, mas se fizer isso significa que não percebeu o propósito de Sable. O jogo foi desenhado para incentivar a exploração e a curiosidade do jogador, colocando obstáculos ao jogador na forma de estruturas que terá de trepar. Descobrir como passar por esses obstáculos é uma grande parte da experiência, já que a resistência de Sable é limitada. Tem de encontrar a melhor forma de trepar ou ultrapassar esses obstáculos, e essa é a verdadeira 'recompensa' de Sable. Com algum pensamento, perseverança, e até um pouco de sorte, conseguirá chegar onde quer ir e ver o que está do outro lado, mesmo que isso não seja um objetivo definido pelo próprio jogo.

Sable
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Na sua simplicidade, Sable é um jogo de grande beleza. Embora tecnicamente não seja nenhum portento, compensa isso com um estilo artístico atípico, quase a lembrar algumas bandas desenhadas francesas dos anos 80 e 90. À semelhança de Journey, é um jogo sem inimigos e ação, sem preocupações reais (nem sequer é possível morrer). É viagem melancólica, quase de meditação e reflexão, com pouca vida para ver pelo meio, salvo alguns insetos, pequenas criaturas, e pássaros. Sable é um jogo sobretudo sobre o seu mundo de jogo.

Gostámos do nosso tempo com Sable, mas também temos algumas queixas a reportar. Por muito hipnotizante que seja o mundo de jogo e o estilo artístico, Sable falha enquanto experiência narrativa. A história nunca nos agarrou, as personagens secundárias não têm interesse, e a própria Sable está longe de ser uma protagonista memorável. O jogo teria beneficiado de um pouco mais de dinamismo por parte das personagens, de mais um pouco de carisma que agarrasse o jogador. Chega a ser um pouco frustrante, porque parece que existem personagens que têm muito para dizer e história interessantes, mas que se limitam a só partilhar algumas frases. Gostaríamos de ter sabido mais acerca deste mundo e desta civilização, mas isso não é realmente explorado pelo jogo.

O facto de ser uma experiência de jogo lenta e melancólica significa que é apenas para um grupo particular de jogadores, que se apresentem com a mentalidade certa para abordar uma proposta deste tipo. Parece-nos também um excelente jogo para o Game Pass, que permite abordagens menos comerciais, como esta. Resta-nos reforçar a ideia de que gostámos da nossa viagem com Sable, e de explorar este mundo estranho e interessante. Se lhe parece uma proposta cativante, então nada como assinar o Game Pass e experimentá-lo.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Estilo gráfico charmoso. Muitos objetivos para cumprir. Incentivo à exploração. Banda sonora ajusta-se ao ambiente.
-
A câmara por vezes parece ter a sua própria mente. História quase inexistente. Personagens sem interesse.
overall score
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