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Star Wars: Squadrons

Star Wars: Squadrons

Um jogo de Star Wars que faz jus ao nome de guerras no espaço, permitindo pilotar naves dos dois lados da Força.

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A EA volta a carga com mais um jogo de Star Wars, mas desta vez com uma proposta diferente. Trata-se de um jogo de ação à base de naves espaciais, fazendo justiça ao real significado de Guerra das Estrelas, e embora não seja nada de fenomenal ou inovador, é suficientemente sólido em termos de campanha e de multijogador.

A campanha de história está dividida ao longo de 14 missões de história (16, se contarmos com o prelúdio), que permitem ver os eventos através dos dois lados: A Nova República e o Império. Não espere nada de memorável ou notável em termos narrativos, mas a história teve qualidade suficiente para nos entreter ao longo das missões, sobretudo enquanto fãs de Star Wars.

As conversas entre pilotos durante a jogabilidade acrescenta muita personalidade às personagens, e a ajuda a enriquecer o contexto do mundo sem interrupções. Ainda assim, pode interagir com outras personagens na área central, entre missões, embora não existam opções de diálogo, apenas conversas lineares. Não são momentos obrigatórios, mas pode encontrar várias referências a eventos e personagens dos filmes, caso se dedique a este lado mais narrativo do jogo.

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As missões da campanha não apresentam nada de inédito ou especular, segundo a estrutura de tantos outros jogos do género, mas forma suficientemente interessantes para nos agarrarem entre as 10 ou 12 horas que dura a aventura (mais objetivo secundário, menos objetivo secundário). Jogámos a maior parte da campanha na dificuldade Normal, que nos pareceu adequada para quem quiser um desafio mais casual. Existe, contudo, uma opção Hard, que além de aumentar o desafio dos inimigos, dispensa algumas das indicações mais óbvias da interface.

Star Wars: Squadrons

Durante a história vai pilotar entre dois esquadrões: os Vanguard da Nova República e os Titan do Império. Cada fação tem diferentes tipos de naves com propósitos específicos: Tie Fighters e X-Wings são as naves recomendadas para os novatos, já que fazem um pouco de tudo, mas existem opções mais especializadas, como os pesados mas poderosos Bombers, ou os leves mas velozes Interceptors. Durante a jogabilidade, cada nave pode re-dirigir energia para diferentes sistemas, de forma a reforçar os motores, o escudo, ou as armas. Entre as missões pode também modificar certos elementos das naves para as aproximar ainda mais do seu estilo de jogo.

O multiplayer é também uma componente muito importante de Star Wars: Squadrons, formada por dois modos de jogo. Existe Dogfight, que é o tradicional Deathmatch por equipas, e Fleet Battles, mais à base de objetivos e de verdadeiro trabalho de equipa. Deathmatch foi bastante divertido, sobretudo se procura algumas partidas mais básicas e concentradas em combate espacial puro. Para participar em Fleet Battles vai precisar de se dedicar mais um pouco, já que é um processo que atravessa várias fases, com partidas bem mais longas.

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Conforme participa no multiplayer, estará a contribuir para a sua posição no sistema de classificações, e ainda existem vários objetivos para cumprir, que garantem pontos. Esses pontos podem depois ser usados em itens cosmético, e ainda existe outro tipo de moeda para desbloquear peças para as naves. E pelo que vimos, nada disto está associado a micro-transações - esperemos que assim continue.

O jogo inclui uma boa variedade de localizações, com alguns cenários impressionantes, que são usados tanto na campanha, como no multijogador. As naves, contudo, são as verdadeiras estrelas de serviço, tanto em termos de design e atenção ao detalhe, como de pormenor gráfico. Até o interior das naves são espantosos, e tudo isto é reforçado com uma banda sonora icónica e efeitos sonoros fantásticos.

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Antes de saltar para o cockpit da sua nave, pode aproveitar o modo de treino para aperfeiçoar o seu comando das naves. De certa forma até nos parece um modo algo desperdiçado, já que embora permita participar em encontros que não estão ligados ao multijogador ou à campanha, teria beneficiado de mais opções e desafios para entreter o jogador e em ação mais 'arcade'. Talvez seja algo a rever mais tarde, ou na sequela?

Star Wars: Squadrons é de forma geral um jogo polido, mas encontrámos alguns problemas pontuais, como objetivos que não foram cumpridos à primeira. Numa missão até fomos obrigados a reiniciar o jogo, perdendo alguns minutos de jogabilidade. São problemas que a EA tem de abordar numa atualização, e certamente que existem outros, mas de resto, Star Wars: Squadrons é uma experiência polida.

Não ficámos deslumbrados com Star Wars: Squadrons, mas divertimos-nos com a campanha e com o modo multijogador. Ainda para mais,é um jogo que apresenta o tipo de níveis de produção elevados a que Star Wars nos habituou, e com um preço bem mais reduzido que o habitual (custa € 39,99.). A campanha podia ser sempre melhor, e podiam existir mais mapas e modos para o multijogador, mas se é fã de Star Wars e em particular de combates espaciais, leva a nossa recomendação. Esperemos que sirva de base para algo maior e melhor no futuro.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Excelente sensação no cockpit das naves. Design sólido das missões. Multijogador empolgante. Preço reduzido.
-
Alguns elementos da história podiam ser melhores. Problemas técnicos menores. Multijogador podia ter mais opções.
overall score
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