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Dreams

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Um sonho tornado realidade.

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Editores de jogo não são nada de novo para os jogadores de PC, onde uma tremenda comunidade já agraciou o mundo com inúmeros mods de grande qualidade, mas em termos de consolas, a situação sempre foi muito limitada. Foi então que chegou a Media Molecule e LittleBigPlanet, um jogo de plataformas que na verdade era um impressionante editor e criador de conteúdo, ainda que bastante restrito em alguns aspetos. Dreams é a evolução de LittleBigPlanet - uma grande evolução -, que permite modelar, animar, editar som, e até aprender como funcionam motores de jogo, tudo isto apresentado de forma muito coesa e acessível.

O lançamento oficial de Dreams foi hoje, mas o jogo tem estado em acesso antecipado há vários meses, permitindo que muitos jogadores tivessem criado e partilhado inúmeros projetos. Assim, ao comprar Dreams, não está apenas a adquirir um jogo, mas uma vasta coleção de projetos e jogos, alguns deles de qualidade elevada. The Watergardens, criado por HalfUp, é um jogo simplista de plataformas com elementos de puzzles, que dura cerca de 30 minutos, mas é fantástico. Root, do japonês GK-S, onde controla uma pequena fada, é outro projeto encantador que adorámos conhecer. Por outro lado, se preferir algo bem mais complexo, existe 32 Omote, de Echu Meikyu, um jogo em 2D onde pode dominar uma série de movimentos.

Talvez prefira experimentar algo com multijogador (suporta até quatro jogadores) e se for o caso, Battle Tops, de Sumasshus, é uma excelente opção, permitindo que os jogadores se defrontem em cima de plataformas até que apenas um esteja de pé. Creigame optou por criar algo mais original e divertido com Turn Left Duck, onde vários jogadores controlam patos que só conseguem virar à esquerda. Até pode encontrar jogos de puzzle à base de ritmo, como GridSlice, de C00kedturkey. Existem centenas - talvez milhares - de experiências já disponíveis em Dreams, e muitas mais serão acrescentadas durante os próximos meses. E não estamos a falar apenas de videojogos, mas também de vídeos de música, curtas-metragens de animação, modelos altamente detalhados, e enormes mapas para explorar.

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Claro que, entre tantos projetos, é preciso saber encontrar os mais interessantes, e a Media Molecule parece estar a fazer um excelente trabalho de destaque, apresentando uma série de opções criativas e imaginativas ao jogador. Também existem eventos de Community Jam, onde jogadores podem propor os seus projetos dentro das temáticas estabelecidas. Com tanta liberdade, existem também muitos projetos inspirados em licenças conhecidas, como Sonic, Star Wars, Batman, e até o próprio Super Mario. Não sabemos como isso funciona em termos de copyright, mas para já, estes projetos continuam disponíveis em Dreams.

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Para quem jogou a versão de acesso antecipado, vale a pena referir que o jogo evoluiu imenso ao longo dos últimos meses. Por exemplo, no acesso antecipado não existia forma de fazer a personagem andar em 2D, era preciso'prendê-la' no mapa para que isso acontecesse. Neste momento isso já não é necessário, devido a uma nova função que define o movimento e a jogabilidade para 2D, o que facilita imenso a criação desse tipo de projetos. Existem vários melhoramentos deste tipo, incluindo novos esquemas de controlo que funcionam ainda melhor com o DualShock 4 (anteriormente era quase essencial ter um par de Moves para trabalhar, algo que já não é necessário).

Estes meses serviram também para a Media Molecule testar e criar uma série de tutoriais, com diferentes graus de abordagem, desde as bases de criação, a algo muito mais específico, como fazer os olhos das personagens piscarem, por exemplo.

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Dreams não se limita a apresentar ferramentas e criações de jogadores, inclui também uma aventura que a Media Molecule criou utilizando todas as opções disponíveis aos jogadores, intitulada de Art's Dream. Não estamos a falar de uma 'demo', ou um jogo descartável, mas de uma experiência de duas horas que tem por si só muita qualidade, com uma história emocional que leva o jogador através de uma série de géneros diferentes. Em Art's Dream irá acompanhar precisamente Art, um baixista de Jazz que atravessa uma depressão, e que tenta ultrapassar os seus problemas emocionais através da recordação das suas memórias de infância. A parte final de Art's Dreams é particularmente impressionante, mostrando exatamente o tremendo potencial que existe no criador de Dreams.

Não é uma história de 20 horas equivalente a uma grande produção, mas como apresentação ao mundo de Dreams e as suas capacidades, Art's Dreams mais do que cumpre a sua função. O facto de serem referidas tantas vezes as palavras "jam" e "remix" não é coincidência, tal como não o é a temática de jazz, porque Dreams "é" Jazz, Dreams "é" criação, e Dreams "é" comunidade. É um jogo onde a criação individual do jogador, o seu "solo", se quiser, contribuiu para que a grande sinfonia de Dreams continue harmoniosa, criativa, e contínua. Por vezes desafina em algumas notas, mas não tem medo de continuar, de arriscar, de evoluir, e por isso mesmo, tudo o que podemos fazer é levantarmos-nos e bater palmas.

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10 Gamereactor Portugal
10 / 10
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Motor de jogo poderoso e flexível. Excelente processo de educação ao jogador. Ferramentas profissionais.
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Exige dedicação e tem uma longa curva de aprendizagem.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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