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Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2

Fantástico exercício de criatividade, suportado por um excelente jogo de plataformas 2D.

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Os jogadores há muito que expressam a sua criatividade através das aventuras clássicas de Super Mario, muito antes até do lançamento de Super Mario Maker, com acesso a ROMS e a ferramentas não oficiais. Com Super Mario Maker, contudo, os jogadores encontraram as melhores ferramentas e a melhor opção para darem aso à sua criatividade. Foi um jogo genial de Wii U e 3DS, que agora recebeu uma sequela soberba para Nintendo Switch.

Super Mario Maker 2 expande o conceito original em várias direções, não só com a inclusão de novas ferramentas, possibilidades, e tutoriais, mas sobretudo com a adição de multiplayer. Outra novidade é o modo de história, onde a Nintendo mostra essencialmente 'como se faz'. A premissa é simples, focando-se no Undo Dog, que apagou acidentalmente o castelo de Peach. Agora cabe aos construtores Toad a responsabilidade de reconstruir o castelo, algo que será difícil sem maior capacidade financeira. É tudo uma desculpa para ultrapassarem uma campanha com mais de 100 níveis, a maioria desenhada para servir de tutorial ao jogador, ainda que existam algumas boas surpresas pelo caminho.

Quando dizemos que a Nintendo "mostra como se faz", estamos a falar do excelente design destes níveis. Desde níveis contra-relógio, a puzzles complexos, passando por caças a moedas e desafios de sobrevivência, vão encontrar de tudo um pouco neste tributo a level design. Mas não temam, ao contrário de alguns desafios supra-humanos que a comunidade tem a tendência para criar, estes níveis são maioritariamente acessíveis, e até podem contar com a ajuda de Luigi caso encravem numa secção.

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O coração de Super Mario Maker 2, contudo, é Course World, um modo onde podem partilhar as vossas criações e aceder às de outros jogadores. Existem vários filtros para ajudar a encontrar níveis, com destaques para os níveis e os criadores mais populares e melhor classificados. Podem ainda aceder a secções de comentários para lerem o que a comunidade pensa de cada criação. Um aviso, contudo - para acederem a Course World vão precisar de uma subscrição ativa do serviço online da Nintendo.

O 100 Mario Challenge do jogo anterior está de regresso para a sequela, mas altamente modificado. Quem jogar em Endless poderá optar entre quatro dificuldades, com o objetivo de completar tantos níveis quanto possível com um determinado número de vidas. Em Easy e Normal terão acesso a cinco vidas, enquanto que os bem mais complicados Expert e Super Expert oferecem 15 vidas (acreditem, vão precisar delas).

O grande incentivo para muitos jogadores será o modo de criação, que agora oferece cinco motores de jogo para trabalharem - Super Mario Bros. e Super Mario Bros. 3 de NES, Super Mario World de SNES, New Super Mario Bros. U de Wii, e Super Mario 3D World de Wii U. Este último é a grande novidade, e traz consigo várias funções que o tornam incompatível com vários níveis dos outros motores. Vários objetos de Super Mario 3D World comportam-se de forma diferente do que acontece nos outros, e nem sempre é evidente o que muda ou permanece idêntico.

A escolha pelo motor é determinante, já que influencia o ritmo da jogabilidade. O motor altera o movimento de Mario, o comportamento dos inimigos, e o funcionamento de certos itens e plataformas. Por exemplo, em Super Mario Bros., Mario não consegue agarrar nas tartarugas, algo que é possível nos outros jogos. Já a famosa pirueta de Mario, só foi introduzida em Super Mario World, e assim por diante.

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Depois de escolherem o motor de jogo precisam de escolher o mundo básico, que determinam fatores como o cenário de fundo, a música, e o design das estruturas. Depois de posicionarem terreno, itens, inimigos, objetos, e efeitos sonoros, terão um nível quase funcional, ficando apenas a faltar um processo: terminar com sucesso o nível que criaram, provando que é funcional. Super Mario Maker 2 inclui uma série de mecânicas novas e outras que foram refinadas, o que aumenta consideravelmente o número de possibilidades para a criação dos níveis. Não é fácil, e criar níveis requer uma grande curva de aprendizagem, mas estamos muito curiosos para ver o que a comunidade vai fazer com estas novas ferramentas.

O novo modo cooperativo permite que um segundo jogador assista o primeiro jogador na construção de níveis, ainda que não tenha acesso a tantas opções, e o facto dos Joy-Con separados terem menos botões, obriga à habituação de uma nova forma de jogar. Criar níveis sozinhos é bem mais prático, mas jogar a dois pode ser igualmente divertido. Vale também a pena referir que, se estiverem a jogar em modo portátil, podem usar o ecrã tátil para algumas ferramentas, como pintar o terreno.

Super Mario Maker 2 é uma verdadeira sequela, que pegou no conceito original e expandiu-o em termos de ferramentas, ideias, conteúdo, e possibilidades. Não é, contudo, uma experiência de jogo totalmente optimizada, já que estão presentes alguns problemas de desempenho nos níveis de Super Mario World, mas não são suficientes para fazerem mossa. Super Mario Maker 2 já seria um jogo divertido só com os níveis que inclui de raiz, mas o que a Nintendo acrescentou em todas as vertentes é mais do que suficiente para recomendarmos a sua compra a quem deseja expandir a sua imaginação. Basta terem consciência de que o processo de aprendizagem pode ser esmagador, e que é necessária uma subscrição do serviço online para partilharem e descarregarem níveis.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
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Ferramentas estupendas. Adição de multiplayer. Muito conteúdo já feito. Tremendo valor de repetição.
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Algumas quebras no desempenho.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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