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Civilization VI

Civilization VI: Rise and Fall

Boa expansão, mas não resolve os problemas.

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Com exceção de uma função específica, Rise and Fall revelou ser uma expansão bastante previsível e segura para Civilization VI. A injeção de conteúdo novo será certamente apreciada por quem é fã do jogo base, e até tem elementos que podem atrair novos jogadores, mas faz pouco para resolver os problemas que já existiam no jogo.

Rise and Fall é a primeira grande expansão de Civilization VI, e acrescenta imensas novidades, embora a maioria sejam superficiais. Novas eras, um sistema de lealdade, e uma série de civilizações inéditas, implicam decisões importantes a tomar durante as longas campanhas. Algumas são evidentes nos primeiros turnos, enquanto que outras só se tornam relevantes depois de várias eras passarem.

A Era Dourada regressa à série, juntamente com dois outros velhos conhecidos - a Idade das Trevas, e a Era Heróica. Para alcançarem estas eras são necessários determinados requisitos. Eliminar os bárbaros do mapa, descobrir novas civilizações, construir Maravilhas do Mundo, e cumprir outras tarefas importantes que ofereçam pontos para atingirem um alto nível de progresso, são pontos obrigatórios para chegarem à Era Dourada. Falhem, e serão mergulhados na Idade das Trevas.

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Mas mesmo que isso aconteça, que entrem nessa era sombria, vão encontrar novas mecânicas de jogo interessantes e únicas, e até têm a hipótese de recuperar para a Era Heróica. Se forem jogadores experientes, é pouco provável que acabem na Idade das Trevas jogando de forma natural. Se querem realmente esse desafio, tentem jogar de forma a que as hipóteses não estejam necessariamente do vosso lado. Todas as Eras têm as suas mais valias, com recompensas bem definidas, e serão atrativas para os jogadores - mesmo que descarrilem um pouco a jogabilidade.

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Uma das novas funções é o sistema de lealdade dos cidadãos, uma função que, na nossa opinião é a mais importante da expansão. Se são veteranos de Civilization, é fácil compará-la com a mecânica de Cultura. Quanto mais juntas estiverem as vossas cidades, maior será a lealdade que vão inspirar nos habitantes, mas fundar novas cidades junto de civilizações já estabelecidas pode ser complicado, sobretudo no início da campanha. Ao conquistarem cidades inimigas, ou ao construírem cidades em território hóstil, podem estar a reduzir lealdade nas vossas próprias cidades, ainda que existam formas de combater isso. Polícia, edifícios, e mecânicas específicas, ajudam a parar a descida da lealdade, mas essas hipóteses só se colocam verdadeiramente a médio e longo prazo.

As novas civilizações, juntamente com os respetivos líderes, são também adições meritórias. Cree é uma civilização extremamente poderosa no início do jogo, com excelente base económica. A Coreia, juntamente com o líder Seondeok, tem grande facilidade para avançar a ciência caso tenham a sorte de estarem numa área com muitas colidas. Velhos favoritos, como Mongolia e Zulu, estão também de regresso, e destacam-se pela sua força militar.

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Rise and Fall tem conteúdo de qualidade, suficiente para justificar o investimento de € 39.99 se forem fãs de Civilization VI, mas pouco ou nada faz para resolver o maior problema do jogo - a inteligência artificial. Não podemos deixar de ficar um pouco desiludidos que, apesar de todo o esforço posto nesta expansão, a Firaxis não tenha ainda dedicado tempo a resolver os problemas da IA. Por vezes é excessivamente passiva, enquanto que noutras ocasiões é completamente imprevisível - devido a decisões sem lógica. Como a IA também não é particularmente brilhante a jogar, nos níveis de dificuldade mais elevados tem de usar batota para desafiar o jogador, aproveitando uma série de vantagens próprias. Com esses problemas é difícil apreciar devidamente Rise and Fall, ainda que por is só seja uma expansão de qualidade.

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Civilization VICivilization VI
Civilization VICivilization VI
07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Novas civilizações são interessantes. Camadas extra de jogabilidade permitem mais possibilidades.
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Inteligência artificial ainda compensa falhas com batota.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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