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Sly Collection

Sly Collection

Os primeiros jogos da saga Sly Cooper chegam ao pequeno ecrã da PS Vita.

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Existem vários fãs de Sly Cooper entre a redação do Gamereactor. Durante a era de PlayStation 2 passámos horas na companhia do astuto e ágil guaxinim, juntamente com o seu gangue consideravelmente menos subtil. Os jogos da série apresentaram um estilo visual a lembrar desenhos animados, com uma narrativa baseada em histórias de detetives e mecânicas muito sólidas de jogabilidade. Isto passou-se, não uma vez, mas três vezes. Alguns anos depois, chegou Thieves in Time, a sequela dessa trilogia, que há pouco foi relançada para PS3 e que agora está também disponível para PS Vita.

É um regresso que saudamos e que evoca muitas memórias positivas de quando éramos mais novos. A grande pergunta, como acontece que tantas outras coleções que foram relançadas para PS3 e PS Vita, é se os jogos conseguiram envelhecer bem e se continuam relevantes nos dias de hoje.

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Sly Cooper 1, 2 e 3 são experiências puras de plataformas. Vão colecionar moedas, abrir cofres, planear assaltos e enfrentar mestres do crime, tudo com uma perspetiva na terceira pessoa. Cada jogo de Sly Cooper está dividido em vários mundos, cada um consistindo de uma série de missões em ambientes abertos, com níveis lineares. Em cada um desses mundos, Sly e companhia (Bentley e Murray) têm de planear e executar um assalto. No fim, uma batalha clássica com um Boss.

Naturalmente, não podem realizar um assalto tão significativo sem algumas habilidades especiais. Sly é um acrobata nato, capaz de saltar, equilibrar-se, segurar-se e enganar guardas com grande elegância. Tudo sem chamar a atenção. Os mundos, em cada um dos três jogos, são únicos e foram bem executados. Vão encontrar caricaturas estilizadas de localizações reais, como Paris, a América do Sul e até museus do Cairo. É sempre interessante perceber a próxima paragem do grupo. Também devem 'perder' algum tempo a investigar os ambientes, até porque podem encontrar vários colecionáveis que desbloqueiam truques novos. Uma forma positiva de aumentar a longevidade e ao mesmo tempo recompensar o jogador.

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O primeiro Sly Cooper é um jogo onde apenas vão assumir o papel do guaxinim, mas em Sly 2 e Sly 3, também vão controlar Bentley e Murray, entre outras personagens secundárias. Isto resulta numa mistura interessante de vários tipos de missões - algumas boas, outras nem por isso. As missões de Hacking de Bentley podem ser algo frustrantes, mas sessões de Wrestling com Murray são sempre um intervalo muito apreciado da ação furtiva com Sly. Seja como for, os três jogos continuam com uma estrutura fantástica.

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Parte do crédito também deve ser dado à direção de arte da série. As personagens são, como é óbvio pelas imagens, animais, cujas características influenciam as suas personalidades. A banda sonora, a lembrar um filme Noir, é agradável, e as cutscenes são divertidas, graças a uma grande produção. Tudo isto são qualidades que fazem de Sly Trilogy uma experiência de qualidade, que deve ser considerada por todos os que têm algum amor por jogos de plataformas.

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Sly Cooper: Thieves in Time foi algo criticado, porque parecia um jogo mais ajustado para a Vita do que para a PS3 (foi lançado nas duas platformas). Pensamos o mesmo desta trilogia. Embora exista alguma oscilação moderada da fluidez, o aspeto de desenho animado parece mais vivo e definido no ecrã da Vita. Além disso, as mecânicas simples de jogo parecem mais ajustadas a sessões breves numa portátil.

Sinceramente, esta versão para a PS Vita parece-nos a derradeira experiência Sly Cooper e está, na nossa opinião, entre as melhores opções do ano para a portátil. Tratam-se de três excelentes jogos de plataformas cheios de personalidade e boas ideias, a maioria executada com excelência.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Atmosfera fantástica. Mecãnicas de jogo muito sólidas. Boa variedade de ambientes. Nota-se a evolução ao longo dos três jogos.
-
Por vezes existe uma oscilação no design das missões.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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