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Joe Danger Infinity

Joe Danger Infinity

Em 2010 o mundo conheceu um novo herói destemido.

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O seu nome era Joe Danger e tinha como tarefa percorrer uma série de pistas coloridas, enquanto realizava proezas destemidas. Os controlos neste jogo exclusivo de PlayStation eram muito bons, os desafios em grande número e se o ligassem só para jogar cinco ou dez minutos, o mais provável era ficarem agarrados o resto da noite.

Só mais de um ano depois é que os jogadores de Xbox tiveram a oportunidade de experimentar o jogo da Hello Games, e só mais tarde ainda é que o jogo deu o salto para as plataformas iOS, na forma de Joe Danger Touch.

Ao contrário de uma grande fatia de conversões de jogos de consolas para o formato móvel, Touch não desiludiu. A ausência de um comando praticamente não se notou. A Hello Games estudou a arte das interfaces táteis e redesenhou os controlos de raiz; não existem analógicos virtuais ou botões confusos.

Joe Danger Infinity
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Com Joe Danger Infinity, a Hello Games repete a mesma fórmula de sucesso. O título não se refere ao número de pistas, que apesar de serem bastantes, divididas entre 17 áreas, não são infinitas. Em vez disso parece quase um piscar de olho a Disney Infinity, já que neste jogo, Joe Danger surge na forma de um brinquedo.

Mais uma vez vão correr contra o tempo, enquanto tentam realizar algumas proezas loucas. Mas Joe Danger não está sozinho. O piloto desta vez está acompanhado por mais de 20 personagens, com um número de veículos semelhante. Existem veículos militares, foguetes, patos de borracha (!), aviões e claro, motas.

Podem comprar tudo isto utilizado a moeda própria do jogo, adquirida durante as corridas, mas os veículos não são uma mudança meramente cosmética. Cada tipo de veículo tem propriedades especiais, como saltos mais altos, maiores pontuações extra ou uma capacidade melhorada para ganhar moedas.

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Parece que em termos de jogabilidade a Hello Games se deu por satisfeita entregando uma experiência semelhante à anterior, limitando-se a refinar as mecânicas e a melhorar o detalhe. E não nos queixamos; o controlo é mais uma vez fantástico (até responde melhor que em Touch), e o design das pistas é fantástico.

Os elementos mais inovadores surgem dos níveis extra. Aqui terão de enfrentar helicópteros militares, acertar em toupeiras ou tentar seguir uma nave extraterrestre, só para dar alguns exemplos.

Mas tomem atenção às Gumball Drops, que podem ser utilizadas na máquina de vendas depois de cada prova. Se tiverem sorte podem ganhar uma personagem nova ou mais dinheiro para a bolsa virtual.

Joe Danger InfinityJoe Danger Infinity

Joe Danger é sempre um jogo muito agitado, sempre cheio de obstáculos para evitar, moedas para apanhar e estrelas para tocar. A maior parte das pistas vão exigir várias repetições para conseguirem atingir todos os objetivos ou os resultados mais altos.

Mas nem tudo está bem com Joe Danger Infinity. O jogo foi obviamente desenhado com micro-transações em mente. Os veículos são caros e vão precisam deles se querem aceder a todos os níveis extra. Também podem comprar uma série de "batotas" com dinheiro real, como atrair as moedas automaticamente, duplicar a pontuação ou ser invulnerável.

É irritante ser presenteado com estas micro-transações sempre que uma pista nos corre mal. Por outro lado, com um preço de € 0.89, também é natural que tentem fazer dinheiro de outra forma. As micro-transações em Joe Danger Infinity são uma chatice, mas compreensíveis.

Felizmente o jogo cumpre em praticamente todos os outros requisitos. É superfluido, o design das pistas é fantástica, a música é divertida e o grafismo é apelativo. É o exemplo perfeito de como adaptar um jogo de consolas à realidade das plataformas móveis, sem comprometer o desafio e o controlo. Se já gostavam do género ou da série, têm de o experimentar.

Joe Danger InfinityJoe Danger Infinity
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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Grande diversão. Bom grafismo. Excelente para pequenas sessões de jogo.
-
A adição de micro-transações intrusivas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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