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Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth recebeu modo que retira monstros do jogo

Frictional Games já tinha feito algo semelhante como Soma.

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Soma foi um jogo de terror fantástico, que apresentou uma narrativa surpreendente e arrepiante, mas os seus monstros não convenceram ninguém. Mais do que assustarem o jogador, tornaram-se obstáculos frustrantes para a continuação da história, ao ponto da Frictional Games ter eventualmente libertado um modo onde os monstros não apareciam.

Agora o estúdio decidiu fazer algo parecido com o seu projeto mais recente, Amnesia: Rebirth. Este "modo aventura" contém os mesmos temas, a mesma história, e o mesmo ambiente stressante e arrepiante do modo normal, mas apresenta tudo isto de forma mais ligeira em termos de jogabilidade. Em baixo pode ver uma listagem das diferenças.


  • Os monstros ainda estão no jogo, mas já não atacam o jogador.

  • Localizações que eram completamente escuras receberam um pouco de iluminação, facilitando a exploração do mapa, e reduzindo ligeiramente o ambiente opressivo.

  • A mecânica de pânico foi desativada, o que significa que já pode estar no escuro ou ao pé de monstros sem problemas.

  • Foram acrescentados alguns puzzles extra.

Além desta listagem, no vídeo em baixo pode ver uma descrição mais detalhada do modo aventura.

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